9 novembre 2023 | CARACTÉRISTIQUES | Par Zeke Lloyd

Avertissement : cet écrivain était l’un des principaux organisateurs de l’événement.

Une visite a eu lieu au Worner Campus Center un peu après midi samedi. L’horloge affichant le temps restant indiquait un peu plus de 12 heures. Nous étions de bonne humeur. L’aube de ce matin-là avait donné suffisamment d’élan pour durer jusqu’au début de l’après-midi. Il était parti à 15 heures

Mais une fois la tournée terminée, nous riions et discutions. En regardant nos visages hagards mais déterminés, je me suis demandé à quoi nous ressemblions aux yeux des futurs étudiants. Je me demandais ce que cela leur faisait penser de cet endroit. Qu’est-ce que cela aurait signifié pour moi ?

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Au cours de notre temps de jeu, de nombreuses personnes sont passées par le Worner Center. Certains nous lançaient des regards drôles. Certains ont juste regardé pendant un moment, en silence, puis sont partis. La plupart des gens nous ignoraient.

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Mais quelques-uns ont choisi de partager ouvertement leurs opinions.

Il n’y a eu que deux types de commentaires. Le premier type concernait les diverses formes de soutien partagé par les gens. Par exemple, le début du jeu était chargé d’électricité. Un certain nombre de personnes sont restées un moment pour observer.

Mais à un moment donné, vendredi soir, après la troisième heure, le club de jeux de société est descendu du deuxième étage et est resté un moment debout, regardant notre humble groupe. Lorsqu’ils sont partis, la première foule les a suivis.

Il n’y avait pas beaucoup de visiteurs aux premières heures du samedi matin. Très peu d’entre nous sont restés jouer jusqu’à l’aube. Puis vint la ruée vers le brunch Rastall. Nous avons commencé à remarquer un changement dans le commentaire. Nous avons commencé à entendre la même question encore et encore.

Pourquoi n’avions-nous pas fini le jeu ?

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Pendant toute la session, nous n’avons battu le jeu qu’une seule fois. Il était 16 heures. Juste un peu après le déjeuner du samedi après-midi.

Le battre a eu un effet particulier sur nous. Du coup, nous n’avions plus rien à faire.

Nous avions huit heures à tuer. C’est à ce moment-là qu’il a fallu se surpasser.

« Je suis épuisé. Je ne veux plus faire ça, je sais que ça me pourrit le cerveau », a déclaré Ian Johnson ’24, l’un des principaux organisateurs de l’événement.

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L’astuce était de se convaincre que c’était important. C’était ridicule; le médium semblait si réducteur. Mais l’idée selon laquelle le monde que nous avons créé avait des conséquences. Que les choses que nous avons construites comptaient. Ces aventures comportaient toujours à la fois des risques et des récompenses. Cela nous a permis de continuer. Nous avons donc essayé de nous convaincre.

Ensuite, vous réalisez que c’est fou de se soucier autant de Minecraft. Et puis vous remarquez que les lumières, au cours des 20 dernières heures, n’ont pas changé du tout. Vous vous souvenez que vous avez vu un coucher de soleil, un lever de soleil, et maintenant un autre coucher de soleil approche.

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Le monde extérieur vous manque. Et vous avez hâte d’y retourner. Vous manquez toutes les personnes qui auraient rendu les choses plus faciles.

Durant notre séjour, nous avions plus de 40 joueurs. Certains membres de la famille et amis proches sont venus jouer. D’innombrables étudiants sont passés dans notre coin de Worner pour quelques minutes seulement.

Nous n’aurions pas pu le faire sans eux. Nous avons trouvé une communauté autour des tables et nous avons ressenti le soutien de ceux que nous aimions. Cela aurait été impossible sans les deux.

Mais après que les perturbateurs aient accepté notre lenteur dans le jeu, ils ont commencé à poser une question différente. Vraiment, tout le monde nous a finalement posé cette question. C’est la même question que nous nous posons sans cesse : « Pourquoi fais-tu ça ? »

À 18 heures, nous étions au bord du gouffre. Mais nous jouions toujours. Aucun de nous ne pouvait l’expliquer. « Je peux reconnaître que c’est irrationnel, mais je vais le faire quand même », a déclaré Johnson.

Si vous êtes venu ici pour trouver une explication sur la raison pour laquelle trois personnes ont essayé de jouer à Minecraft pendant 24 heures consécutives, passez à l’article suivant. Vingt-quatre heures plus tard, nous ne savons toujours pas pourquoi nous avons fait cela.

Ce n’est pas pour cela que nous l’avons fait, c’est pour cela que nous avons essayé. Nous voulions quelque chose de plus grand. Nous avons mis 24 heures, et ce nombre a été multiplié par les investissements de notre communauté.

À ceux qui ont consacré 24 heures et à ceux qui n’ont consacré que cinq minutes, merci de faire partie de quelque chose avec nous.

C’est tout ce que nous voulions : quelque chose à partager. C’était juste le moment d’être ensemble, dans un même espace, dans un même monde. Et c’était amusant.

Faisons-le encore un jour.

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