Un chercheur a construit un pipeline d'outils pour transformer l'une des tuiles 3D de google Maps en un monde de voxels dans Minecraft, le résultat étant un processus étonnamment beau et profondément impressionnant qui crache des versions voxélisées de la Terre. Créée par Ryan Hardesty Lewis, étudiant diplômé de Cornell Tech à New York, la technique Voxel Earth crache des voxels qui peuvent être exportés vers Minecraft, un navigateur ou tout ce que vous voulez voir un peu de Terre voxélisée.

« Le pipeline que nous avons développé commence avec les tuiles 3D haute résolution de Google, qui sont ensuite décomposées en voxels, auxquelles sont attribuées des couleurs et des textures, puis exportées », explique Lewis. dit SIGGRAPHE. « Nous utilisons un algorithme pour attribuer des propriétés de couleur et de matériau basées sur les données photogrammétriques originales, ce qui rend le monde beaucoup plus reconnaissable, plutôt que d'être un peu plus que des blocs incolores en forme de ville. »

C'est la base, ce qui semble assez simple, non ? Faites correspondre les couleurs, créez des voxels. C'est la partie suivante qui le rend impressionnant, du moins pour moi.

« Nous concevons également un [machine learning] algorithme qui mappe ensuite ces voxels aux blocs Minecraft, tout en préservant le contexte environnemental et les fonctionnalités du jeu », a déclaré Lewis. « Par exemple, les blocs d'eau signifiant une rivière pourraient normalement être simplement des voxels bleus, mais nous pouvons faire des choses comme reconnaître l'élévation et l'étendue pour indiquer qu'il s'agit d'une rivière ou d'un océan, et remplacez-le par un bloc d'eau dans une représentation Minecraft. »

Lewis dit qu'il espère que les éducateurs pourront l'utiliser pour transformer les cartes en leçons dynamiques dans des domaines tels que la géographie, les sciences de l'environnement et l'urbanisme. Il est également sûr que les joueurs apprécieront de l'utiliser pour jouer dans des lieux réels.

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Lewis présentera un article sur sa technique lors de la prochaine conférence SIGGRAPH, un groupe informatique spécialisé dédié à l'étude de l'infographie. PC Gamer a déjà couvert de merveilleuses innovations graphiques et de simulation issues de SIGGRAPH :comme la gloire époustouflante de mettre des chaussettes.

Vous pouvez lire une interview complète avec Lewis sur le site de SIGGRAPHet vous pouvez consulter plus de détails et des gifs du projet en action sur voxelearth.org. Les professionnels du secteur qui auront la chance d'assister au SIGGRAPH pourront aller voir Voxéliser Google Earth et jouez avec le mois prochain.

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