Dans une génération où les écrans dominent l’attention et où les mondes virtuels servent de terrains de jeux, il peut être difficile d’établir un lien significatif avec les jeunes.
C'est pourquoi Lily Chia et Patrick Lee veulent apporter l'Évangile là où se trouvent les jeunes, en particulier dans le monde du jeu vidéo.
Après avoir réalisé qu'il y avait une pénurie d'influence chrétienne dans l'espace des jeux en ligne, le duo mari-femme a fondé Terre promiseun monde virtuel basé sur la foi sur le jeu vidéo sandbox populaire Minecraft, qui, espèrent-ils, les aidera à se connecter et à former la prochaine génération.
Dans Land of Promise, les joueurs peuvent explorer une réplique virtuelle de Jérusalem AD60, du Tabernacle et de la mer de Galilée, ainsi que de l'Arche de Noé et de la Tour de Babel. Ils peuvent également se repérer dans une métropole urbaine, qui possède une galerie d’art confessionnelle et un jardin de méditation biblique.
Comme Minecraft est un jeu en monde ouvert avec différents modes de jeu, les joueurs peuvent interagir de nombreuses manières avec le monde virtuel, depuis la lutte pour la survie et la construction de structures jusqu'aux mini-jeux et à la connexion avec d'autres joueurs.
En parlant le langage des jeunes et en s'intéressant à ce qui leur plaît, le couple, qui a passé environ deux décennies dans la pastorale auprès des jeunes, espère leur apporter le Christ plus efficacement.
Notant que les jeunes passent de plus en plus de temps dans le monde virtuel, elle a déclaré : « Tout comme Jésus est venu là où nous étions, nous devons aller là où se trouvent les enfants et les jeunes pour comprendre leur monde. »
Amener le Christ dans l’espace numérique
Depuis le lancement du projet en mars 2022, l'équipe de six personnes derrière Land of Promise a travaillé avec un groupe de 20 enfants de divers pays d'Asie du Sud-Est pour développer un programme biblique et affiner le serveur.
L'accès public au serveur est actuellement restreint, mais les joueurs intéressés peuvent rejoindre le Chaîne Discord de Terre promise et demande d'accès. Avec le temps, l'équipe espère rendre le serveur public afin que les ministères de la jeunesse et les écoles chrétiennes puissent l'utiliser pour impliquer les jeunes, a déclaré Lily.
Pour aider les joueurs non-Minecraft à mieux comprendre comment Land of Promise peut compléter l'apprentissage de la Bible en ligne, elle a donné un exemple de leçon sur l'armure de Dieu.
Après avoir rencontré les étudiants sur Zoom et leur avoir enseigné l'armure de Dieu tirée de la Bible, le groupe entrera dans la Terre promise pour extraire des ressources et fabriquer l'armure en petits groupes.
Au fur et à mesure qu'ils construisent, un animateur attaché à chaque petit groupe leur expliquera les différents aspects de l'armure pour renforcer ce qu'ils ont appris de la Bible.
« Tout comme Jésus est venu là où nous étions, nous devons aller là où se trouvent les enfants pour comprendre leur monde. »
Lorsque l'armure de chaque équipe est prête sur le support d'armure, un joueur de chaque groupe enfilera ensuite l'armure pour combattre un dragon trouvé dans le monde de Minecraft.
Le but est d'établir des similitudes avec la façon dont l'ennemi de Dieu est décrit comme un dragon dans l'Apocalypse et avec la façon dont nous avons besoin de l'armure de Dieu pour bien le combattre.
D'autres exemples de la façon dont la Terre promise peut être utilisée incluent l'organisation d'un concours de construction de l'arche de Dieu, basé sur les dimensions fournies dans la Bible, ainsi que l'accomplissement de quêtes qui impliquent la connaissance de la Bible, a expliqué Lily.
Alors que les étudiants parcourent le monde, ils sont encouragés à incarner des valeurs semblables à celles du Christ telles que l'intégrité, le bon langage et la gentillesse envers les autres joueurs, a-t-elle ajouté.
Joshua Ng, un enfant de 10 ans qui faisait partie d'un groupe test, a été ravi lorsqu'il a pu construire une réplique virtuelle du Tabernacle basée sur la description fournie dans les Écritures. « C’était une façon vraiment amusante de découvrir la Bible. C'est comme si mes choses préférées se réunissaient », a-t-il déclaré.
« J'ai beaucoup appris sur le Tabernacle – sa forme et sa taille, les objets qu'il contient et les matériaux qui ont été utilisés pour le construire », a-t-il ajouté, notant que même ses amis pré-croyants ont apprécié la séance.
Bien que le projet n’en soit qu’à ses débuts, Lily a déjà vu les fruits de son travail, même à l’échelle internationale.
Elle a partagé qu'un adolescent des États-Unis avait rejoint leur serveur Discord (une plateforme de messagerie instantanée et sociale) et se sentait suffisamment à l'aise pour se confier à un membre du personnel sur ses difficultés personnelles.
« Il se sentait en Sécurité pour partager parce que nous sommes loin et nous ne savons pas qui il est », a-t-elle déclaré, ajoutant que c'est un aspect de la technologie qu'ils peuvent exploiter pour le ministère.
Continue à creuser
En tant que personne qui n'avait jamais joué auparavant et qui n'avait autrefois aucune connaissance du métaverse, Lily, parlant au nom du couple, a partagé que Land of Promise était entièrement né sous la direction de Dieu.
En 2020, elle a obéi à l'appel de Dieu en fermant l'agence de création de marque qu'elle avait créée avec son mari il y a 20 ans pour réévaluer sa vocation dans la vie.
Alors qu'elle ralentissait, elle et son mari, un artiste confessionnel qui porte également le nom de Patrick Bézalelressentaient un fort désir d’utiliser leurs compétences pour présenter l’Évangile de manière créative.
« Continuez à creuser », leur a dit le pasteur. « Ne vous arrêtez pas et vous gagnerez de l'or. »
Une opportunité s’est présentée lorsqu’elle est tombée sur la technologie blockchain pendant la pandémie et s’est rendu compte que de nombreux jeunes s’y impliquaient.
« J'ai vu des choses sans précédent, comme des jeunes de 14 ans devenir millionnaires en quelques semaines », se souvient Lily, 51 ans. En plus des pièges existants du monde en ligne comme la dépendance aux jeux vidéo et à la pornographie, il y avait maintenant un piège supplémentaire de l'argent, a-t-elle déclaré. .
« Qui va les guider ? » s'est demandé le couple, qui n'a pas d'enfants mais a un cœur pour les jeunes. « Peut-être que l’Église a besoin de comprendre l’espace et le langage que parle cette génération. »
Pensant que la meilleure façon d'en apprendre davantage sur le métaverse était d'y entrer, le couple a décidé de créer une galerie d'art virtuelle et de créer une collection NFT de l'art de Patrick.
Au fur et à mesure qu’ils ont acquis une meilleure compréhension de l’espace, ils ont été conduits vers Minecraft. En s'enfonçant dans le cœur de Dieu, ils ont senti qu'Il leur disait de commencer à impliquer les jeunes dès leur plus jeune âge et d'utiliser la plateforme pour construire la prochaine génération.
Confrontée à une courbe d'apprentissage abrupte, Lily a regardé un grand nombre de vidéos youtube et a demandé conseil à ses filleuls.
« J’ai aussi dû vaincre le mal des transports ! » dit-elle en riant. « Mais j'ai appris à gérer ça, comme marcher un peu plus lentement, ne pas voler trop vite, ne pas changer de point de vue trop vite, des choses comme ça. »
Pourtant, Lily se demandait souvent si elle et son mari – des membres de la génération X qui n’avaient pas grandi avec Internet – avaient bien entendu Dieu et s’ils étaient les bonnes personnes à appeler dans l’espace numérique.
Pourtant, chaque fois qu’un nuage de découragement menaçait de s’installer autour d’eux, Dieu faisait venir quelqu’un pour les encourager à continuer.
Un jour, un pasteur invité de l'étranger qui n'était pas au courant de leur projet Minecraft leur a rendu visite dans leur galerie d'art et leur a dit qu'il avait senti le mot « exploitation minière » venant de Dieu pour eux.
« Continuez à creuser », leur a dit le pasteur. « Ne vous arrêtez pas et vous gagnerez de l'or. »
Donner l'exemple
Cependant, plus que simplement former des jeunes en ligne, le couple espère les inciter à introduire leur foi dans l’espace numérique.
« Nous devons constamment innover et nous adapter à notre époque si nous voulons atteindre les perdus et apprendre la « langue » qu'ils parlent. »
« Nous ne sommes pas des natifs du numérique ; les jeunes le sont. Mais qui les forme, les prépare, les équipe et leur donne l’idée que lorsqu’ils jouent à un jeu, ils peuvent également servir les autres ? a déclaré Lily, qui organise également des cours intensifs sur Minecraft pour les parents afin de les aider à se connecter avec leurs enfants.
« L’Église ne peut plus éviter le secteur des jeux vidéo », a-t-elle ajouté, soulignant qu’il existe peu de jeux ayant des valeurs bibliques dans l’industrie auxquels des millions de jeunes passent régulièrement du temps.
« Si nous pouvions inspirer seulement 12 enfants qui auront un impact énorme à l’avenir en devenant programmeurs, développeurs de jeux ou financiers avec une mission ancrée dans le Christ, alors notre mission serait accomplie. »
Lily croit en fin de compte qu'en tant que personnes créées à l'image d'un Dieu créatif, nous pouvons tous trouver des moyens créatifs de partager l'Évangile en nous appuyant sur la direction du Saint-Esprit.
Elle a déclaré : « Le message ne change pas, mais nous devons constamment innover et nous adapter à notre époque si nous voulons tendre la main aux perdus et apprendre la « langue » qu’ils parlent. »
Êtes-vous un créatif?
Le 10 avril, Lily et Patrick prendront la parole à la conférence X4 Creative, qui vise à rassembler des créatifs chrétiens pour partager des histoires, échanger des idées et relier les gens à des communautés et à des collaborations pour le Royaume.
Ils font partie d’un groupe de pionniers créatifs et d’artistes dont les actes de foi ont un impact sur la culture et transforment les nations.
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