Depuis que la première version de Minecraft a été rendue publique il y a 15 ans, le jeu de construction de mondes basé sur des blocs est devenu un phénomène mondial.
Des joueurs de tous âges et de tous horizons ont utilisé le jeu pour tout, des projets éducatifs et architecturaux à la construction de communautés et à la création d'œuvres d'art.
Avec plus de 300 millions d'exemplaires vendus, c'est le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps.
L'AFP s'est entretenue avec quatre utilisateurs de Minecraft sur l'impact du jeu sur leur travail et leur vie :
Le streamer
Yang Ji-yeong est devenu l'un des influenceurs de jeu vidéo les plus importants de Corée du Sud au cours de la dernière décennie, augmentant une audience de plusieurs millions de personnes sur plusieurs plateformes de streaming, dont youtube. L'attraction principale : des vidéos d'elle jouant à Minecraft.
« Je pense que le plus grand atout de Minecraft est la liberté pure qu'il offre. Il n'a pas de règles ni d'objectifs fixes, mais donne au joueur la liberté de jouer comme bon lui semble », a déclaré à l'AFP le joueur de 34 ans.
Les émissions de Yang, initialement une seule le week-end, sont devenues si populaires qu'elle a pu quitter son emploi et se concentrer sur le streaming à plein temps, a-t-elle déclaré à l'agence de presse Yonhap en 2016.
Aujourd'hui, a déclaré Yang, Minecraft continue de lui offrir de nouvelles façons de se connecter avec les gens.
« J'ai récemment été invitée à jouer sur un serveur étranger et j'ai été surprise d'apprendre que je pouvais jouer, interagir et communiquer avec des utilisateurs de différentes parties du monde sans partager la même langue ou la même culture », a-t-elle déclaré.
L'étudiant
Raphaël Mesbah, originaire de Paris, raconte avoir découvert Minecraft quand il avait cinq ou six ans.
Environ 15 ans plus tard, il est étudiant en médecine et toujours profondément dévoué au Football.
« Minecraft est comme une seconde vie », explique à l'AFP le jeune homme de 20 ans.
En 2022, Mesbah décide de se lancer dans un projet extrêmement ambitieux : construire le métro parisien, ligne par ligne, dans Minecraft.
Le grand plan nécessitait de l'aide, et Mesbah l'a trouvé sur Grindr. En créant une communauté de joueurs Minecraft via l'application de rencontres gay, il a déjà réussi à terminer trois lignes de métro.
« C'est un jeu simple et peu coûteux, beaucoup de gens de ma génération ont déjà un compte dessus », explique-t-il à l'AFP.
« C'est le jeu de mon cœur, et je finis toujours par y revenir. »
La bibliothèque virtuelle
Minecraft offre une toile colossale pour construire des mondes entiers que ses joueurs peuvent explorer, et les gens ont tout construit, des maisons fantastiques aux répliques très détaillées de structures du monde réel telles que des aéroports.
Reporters sans frontières (RSF) a montré comment ce jeu pourrait contribuer à la lutte contre la censure dans les régions du monde où l'accès à l'information est strictement contrôlé, voire interdit.
L'organisation non gouvernementale a ouvert « La bibliothèque non censurée » dans Minecraft le 12 mars 2020, contenant des écrits interdits de journalistes de plus de sept pays, dont la Russie, l'Iran et l'Arabie saoudite.
« Toutes les plateformes en ligne sont des canaux qui permettent de contourner la censure », explique à l'AFP Vincent Berthier, responsable technologique chez RSF.
« Minecraft, qui possède une énorme puissance de feu, passe toujours inaperçu », a-t-il déclaré.
« Minecraft ou Fortnite sont certes des jeux vidéo, mais ils aident aussi les gens à communiquer et à échanger. »
Construite avec plus de 12,5 millions de blocs par le studio de design de renommée internationale Blockworks, la bibliothèque est régulièrement mise à jour par les équipes de RSF.
Près de 25 millions de personnes provenant de 160 pays ont visité la bibliothèque depuis sa création, selon l'organisation.
Le professeur de l'école
Lorsque Graham Warden est devenu professeur dans l’État américain du Texas, il a découvert que Minecraft était « une partie omniprésente » de la vie des étudiants.
Le joueur de 32 ans a déclaré à l'AFP que la structure du jeu constitue un outil utile pour l'apprentissage et la résolution de problèmes, car les joueurs « pensent d'une manière différente » lorsqu'ils manipulent des objets et des environnements dans Minecraft.
« Ce sont toutes des choses que nous ne pouvons pas faire dans la vraie vie et donc être capable de changer l'environnement mental en fait un excellent outil pour toutes sortes de choses, y compris l'apprentissage », a-t-il déclaré.
Warden a déclaré que Minecraft était également devenu pour lui un moyen de se connecter avec les gens.
« Récemment, lorsque j'ai découvert que j'étais autiste, j'ai dû trouver des moyens de me connecter d'une manière différente, car je n'ai jamais vraiment eu l'impression d'être connecté avec qui que ce soit », a-t-il déclaré.
« J'ai rencontré un groupe qui utilise Minecraft comme moyen de créer une communauté. Avoir une tâche répétitive comme l'exploitation minière dans le jeu peut fournir la monotonie nécessaire pour inspirer une conversation, aussi étrange que cela puisse paraître. »
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