La protection de l'habitat naturel du Royaume-Uni et le renforcement de la résilience climatique en faveur d'un avenir net zéro sont au cœur de notre action. Grâce à notre partenariat avec Microsoft UK, nous avons développé deux nouveaux mondes éducatifs Minecraft pour éduquer et inspirer les jeunes âgés de 7 à 14 ans à développer des compétences vertes grâce à un apprentissage immersif et interactif basé sur le jeu.
Les deux mondes, Défi de l’énergie éolienne offshore et Quête de conservation au Windsor Great Parkpermettent aux étudiants de développer des connaissances et des compétences autour du changement climatique et de l'environnement naturel, et d'envisager des carrières dans des domaines tels que l'ingénierie, la durabilité et la conservation.
Des défis de la planification de parcs éoliens offshore et de la protection de l'environnement marin à la concentration sur la conservation et l'écologie au Windsor Great Park, les jeunes peuvent acquérir des connaissances et approfondir leur compréhension des problèmes urgents et complexes du changement climatique et de la protection de la nature et en apprendre davantage sur certains d'entre eux. les mesures prises actuellement pour y remédier.
Quête de conservation au Windsor Great Park
Devenez apprenti en conservation au Windsor Great Park pour protéger la nature et accroître la biodiversité dans le parc. À travers une série de quêtes, découvrez le cycle de l'eau, la chaîne alimentaire aquatique, le code de conservation et la gestion de l'environnement.
Chaque quête comporte un plan de cours lié au programme scolaire pour les enfants de 7 à 11 ans ou de 11 à 14 ans, qui s'appuie sur l'apprentissage du gameplay.
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Défi de l’énergie éolienne offshore
Concevez un parc éolien offshore et voyez si vous pouvez alimenter une ville côtière tout en protégeant les habitats marins. Découvrez la durabilité, les énergies renouvelables et le processus de conception utilisé dans les carrières vertes.
Chaque section comprend un plan de cours lié au programme et du matériel pédagogique destiné aux élèves âgés de 11 à 14 ans, afin de développer l'apprentissage dans le cadre du jeu.