Bordeciel est considéré comme l'un des meilleurs jeux RPG jamais développés par Bethesda. Et malgré sa sortie qui remonte à 13 ans, le jeu a vieilli comme un bon vin. De plus, le support des mods et une communauté dédiée ont fait des merveilles pour sa rejouabilité.

Champ d'étoiles était présenté comme le magnum opus de Bethesda mais, malheureusement, c'était, au mieux, un titre d'une qualité infiniment médiocre. Alors que le premier était plus simple et beaucoup plus bien conçu, le second semblait gonflé et partout.

Todd Howard a admis que Skyrim est similaire à Minecraft en termes de simplicité

Il n'y aura jamais d'autre Skyrim.Il n'y aura jamais d'autre Skyrim.
Il n'y en aura jamais d'autre Bordeciel.

Minecraft n'est pas un RPG mais un titre sandbox; ses possibilités sont infinies. Malgré que, Vieux parchemins V était comparable au titre Mojang dans un domaine clé : l’accessibilité. Ces deux titres, bien qu’appartenant à des genres qui se chevauchent mais qui sont fondamentalement différents en termes de conception de gameplay, ont été incroyablement faciles à maîtriser.

De plus, leur conception de jeu était si efficace que les deux titres étaient presque enchanteurs et séduisaient des gens qui n'étaient même pas des joueurs traditionnels. Howard l'a admis dans un article de 2016 entretien avec le temps.

Répondant à une question de l'intervieweur concernant la raison pour laquelle les deux jeux sont devenus le sujet de discussion dans l'industrie, il a déclaré :

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Minecraft est comme ça, où vous pourriez dire à l'un de vos amis qui ne joue pas à des jeux : « Hé, asseyez-vous et essayez ça avec moi. » Ensuite, cela aspire ces gens… Vous entendez beaucoup d’histoires de gens assis avec des amis… ou d’autres membres de la famille et jouant ensemble.

Et c’est précisément là que le dernier-né de Bethesda présente son premier défaut important. Ce défaut a ennuyé les gens lorsqu'ils l'ont découvert et a conduit à un bouche à oreille négatif important, préjudiciable à la réception du jeu.

Contrairement à Skyrim, Starfield est écrasant même pour le joueur moyen

Le jeu semble vide et sans âme.Le jeu semble vide et sans âme.
Le jeu semble vide et sans âme.

Parmi les nombreuses plaintes concernant le RPG spatial de Bethesda, l'une d'elles concernait le fait que ses heures d'ouverture semblaient ennuyeuses et sans vie. Les choses étaient si pathétiques avec la conception du jeu que presque un un quart des joueurs n'ont pas réussi à suivre le didacticiel du jeu.

C'est une mesure terrible, surtout venant d'un développeur comme Bethesda. Certes, le studio est connu pour publier des jeux lamentablement, ce qui les rend en proie à des bugs et à des problèmes. Cela peut être corrigé avec des mises à jour et des correctifs, mais le prologue du jeu est une toute autre histoire. Le projet était incroyablement ambitieux et assez visible, mais c’est là que Bethesda semblait rater le but.

Dans leur quête pour créer l'un des RPG les plus glorieux jamais sortis par le studio, les créateurs se sont attachés à garantir que le jeu offrait plus aux joueurs et moins sur la qualité du jeu. En fin de compte, cela a donné au jeu l’impression d’être une corvée écrasante.

Dans l'ensemble, alors que Bordeciel était un exemple de la philosophie de conception « moins c'est plus », le RPG spatial de Bethesda en était l'antithétique. Qu'avez-vous pensé du dernier RPG de Bethesda ? Êtes-vous enthousiasmé par le prochain Espace brisé expansion? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.

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