Le dernier instantané de Minecraft : Java Edition (23w51b) offre un moyen d'augmenter ou de diminuer la taille des monstres et d'autres entités via des commandes dans le jeu. Alors que la modification des tailles dans les versions précédentes était complexe, cette mise à jour simplifie le processus. La syntaxe peut être délicate, mais vous devriez vous familiariser avec la pratique.

Cette nouvelle fonction est une gracieuseté de l'introduction par Minecraft Snapshot 23w51b de la commande /attribute, permettant aux joueurs de récupérer ou de définir des attributs distincts dans le jeu, et la modification de l'échelle/taille d'une foule n'est que la pointe de l'iceberg pour cette commande.

Pour les curieux, cela ne fait pas de mal de commencer petit et de montrer comment utiliser la commande pour modifier la taille d'une foule.

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Comment changer la taille d'une foule via la commande /attribute dans Minecraft

La commande d'attribut est utilisée pour créer un petit gardien dans Minecraft (Image via Mojang)La commande d'attribut est utilisée pour créer un petit gardien dans Minecraft (Image via Mojang)
La commande d'attribut est utilisée pour créer un petit gardien dans Minecraft (Image via Mojang)

A noter qu'avant de commencer, vous devrez vous assurer que vous jouez sur Instantané Java de Minecraft 23w51b ou supérieur et activer les astuces. Sinon, cette commande ne fonctionnera pas comme prévu, même si Mojang l'implémentera probablement plus tard.

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Quoi qu'il en soit, la syntaxe de commande de base pour modifier un attribut échelle/taille de la foule est comme suit:

Il s'agit de la syntaxe de base, mais vous devez remplir les crochets indiqués si vous souhaitez utiliser la commande. Dans ce cas, la cible sera @e, car il cible les entités du jeu comme les foules. L'attribut sera minecraft.generic.scale, ce qui modifiera la taille de base, et la valeur est le nombre multiplicateur par lequel vous souhaitez modifier la foule. Par exemple, cinq signifie que la foule deviendra 5 fois plus grande.

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Cela dit, des entrées de texte supplémentaires peuvent être nécessaires, car l'utilisation de la syntaxe de commande de base s'appliquera par défaut à tous les monstres. Heureusement, l'ajout de quelques virgules supplémentaires dans les crochets d'attribut peut gérer les choses facilement. Par exemple, si vous souhaitez modifier la taille d'un seul foule de zombiesvous pouvez saisir ce qui suit :

  • /attribut @e[type=zombie,limit=1,sort=nearest] jeu de base minecraft.generic.scale 2 pour que la foule de zombies la plus proche du joueur double sa taille.

Heureusement, l'assistant de syntaxe de commande en jeu de Mojang est également disponible, vous permettant de sélectionner des parties de la commande /attribute sans provoquer d'erreurs. La saisie des commandes peut encore être délicate, surtout si vous êtes un débutant peu familier avec l'utilisation des commandes/astuces, mais la pratique rend parfait.

Dans l’ensemble, une fois que vous aurez compris la commande /attribute, vous souhaiterez peut-être l’expérimenter pour voir ce qu’elle peut accomplir d’autre. Changer la taille des monstres et des joueurs est une chose, mais manipuler d’autres attributs en est une autre. Néanmoins, étant donné qu'une large collection d'attributs existe dans le jeu, vous pouvez les définir sur pratiquement n'importe quelle entité du jeu en manipulant la commande d'attribut.

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Edité par Ritoban « Veloxi » Paul

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