Biomonde, le marchandisage de marque société, a annoncé aujourd'hui qu'elle poursuivait et élargissait sa collaboration avec Minecraft-is-reviving-lost-universal-studios-rides/ »>Minecraft de Mojang pour le 15ème anniversaire du jeu. Selon la société basée à Dallas, qui collabore avec le jeu de blocs depuis plus de huit ans, elle fait évoluer sa gamme de produits pour s'adapter à la croissance du public principal et à ce qu'il attend des jeux en tant que jeunes adultes. Minecraft fête son anniversaire (ou du moins celui de sa première sortie publique) le 17 mai.

Les produits Minecraft de Bioworld comprennent actuellement des vêtements – des sweats à capuche et des chemises en particulier – des sacs à dos, des boîtes à lunch, des plaids en polaire, des chapeaux et bien plus encore. Bioworld prévoit désormais d'élargir cette gamme, avec comme exemple un nouveau sac adaptatif qui fonctionne pour tous les utilisateurs, y compris ceux équipés d'appareils de mobilité. Jennifer Staley, vice-présidente directrice des licences de Bioworld, a déclaré dans un communiqué : « Minecraft est un partenaire incroyablement solidaire ; ils ont une excellente communication avec leurs fournisseurs et leurs détaillants, et ils établissent une norme en termes de ce à quoi devrait ressembler un partenariat sous licence.

GamesBeat s'est entretenu avec Jason Mayes, directeur principal du marketing et de la propriété intellectuelle de Bioworld, au sujet du partenariat de l'entreprise avec Minecraft. Selon Mayes, le public principal de Minecraft a grandi, tout comme ses goûts en matière de produits dérivés de jeux. « Il existe une réelle opportunité de concevoir un produit spécifiquement destiné à la personne qui a grandi en jouant à Minecraft et qui est maintenant un jeune consommateur adulte. Ils recherchent des choses qui répondent à leurs goûts, donc les créations que nous réaliserons pour ce consommateur seront spécifiquement vieillies.

Interrogé sur l'avenir de la collaboration Minecraft, Mayes a déclaré à GamesBeat : « Compléter l'équilibre entre les sexes sur le marché des jeunes est une vaste opportunité. C'est actuellement très fortement les garçons. Nous savons qu'il y a une consommatrice de filles. Garantir que nous disposons d'une distribution appropriée et en quantité suffisante pour la consommatrice de cette fille est une opportunité de croissance. Mayes a ajouté que le marché européen connaît également une certaine croissance. « Et rappelez-vous, il y a un film qui sort. De nombreux consommateurs jouent au jeu, mais cela leur donnera une portée plus large pour le consommateur qui n'est peut-être pas aussi familier avec Minecraft.

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