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Comme vous l’avez peut-être lu ailleurs ici, il y a eu du jour au lendemain une aubaine d’informations privilégiées sur les objectifs à long terme de Microsoft en matière de jeux vidéo, grâce à des documents accidentellement publiés par la Federal Trading Commission des États-Unis lors de son procès contre l’acquisition d’Activision-Blizzard par Microsoft. Nous avons appris que Microsoft était toujours plutôt désireux d’acheter Nintendo (et Valve), et que la société avait prévu la sortie de Dishonored 3, d’un remaster d’Elder Scrolls 4 : Oblivion et d’une suite de Ghostwire : Tokyo à l’approche de son acquisition de ZeniMax.

Les documents divulgués comprennent également de nombreux documents internes de présentation et de présentation concernant les opérations de jeu de Microsoft jusqu’en 2030. Nous pouvons apparemment nous attendre à une actualisation de la console Xbox de mi-génération, nommée Brooklin ; plus intrigante du point de vue du jeu sur PC est la promesse d’une plate-forme Xbox « hybride » à destination de 2028, qui sera centrée sur un système d’exploitation « client léger » qui exécute des jeux basés sur le cloud sur des appareils « grand public ou portables » «

« Notre vision : développer une plate-forme de jeu hybride de nouvelle génération capable de tirer parti de la puissance combinée du client et du cloud pour offrir une immersion plus profonde et des classes d’expériences de jeu entièrement nouvelles », lit-on. un ensemble de diapositives de présentation concernant les objectifs de jeu à plus long terme de Microsoft, qui semblent dater de mai 2022. « Optimisés pour le jeu et les créateurs en temps réel, nous permettra d’atteindre de nouveaux niveaux de performances au-delà des capacités du seul matériel client. »

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Une diapositive d'un document interne de Microsoft divulgué sur les projets de l'entreprise pour un cloud hybride et une plate-forme de jeu client en 2028.
Une chronologie de l'activité de jeu de Microsoft à partir d'une présentation divulguée discutant des projets de l'entreprise pour une nouvelle plate-forme de jeu hybride en 2028.
Crédit image : Microsoft/FTC

Si la présentation est une description précise des efforts actuels de Microsoft, la nouvelle plate-forme Xbox fera appel aux investissements actuels dans la technologie CPU et GPU « compatibles avec les versions ultérieures », peut-être créées en collaboration avec des fabricants de matériel tels qu’AMD ou en accordant des licences à des technologies telles que celles d’AMD. à venir Navi 5. Il est également fait mention d’une nouvelle gamme de NPU – unités de traitement neuronal – qui pourraient se connecter à une série de fonctionnalités hypothétiques d’apprentissage automatique, allant des tests de jeu automatisés et de la génération de dialogues à l’amélioration de la monétisation d’un jeu et à la compensation de la latence.

Si la feuille de route est toujours d’actualité, la conception du matériel associé et la production des premiers jeux cloud hybrides débuteront en 2024, pour une arrivée des devkits en 2027.

« Nous construisons 4 types d’ordinateurs : (1) tout cloud, (2) une Xbox hybride, (3) Windows hybride et (4) HoloLens hybride », écrit le PDG de Microsoft, Satya Nadella, dans les documents divulgués. « Nous devons rassembler les talents en systèmes de l’entreprise pour les aligner sur une vision unifiée. Nous ne pouvons pas passer d’une grande idée à l’autre. Nous avons besoin d’une seule grande idée pour rallier l’entreprise. »

Alors, qu’est-ce qu’on en pense ?

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