L'ancien concepteur principal de Dead Cells, Sébastien Benard, n'est pas très content de la décision de l'éditeur Motion Twin de mettre fin au développement du très apprécié roguelike Metroidvania. Il y a quelques jours, Motion Twin a annoncé que la 35e mise à jour majeure de Dead Cells, intitulée à juste titre The End Is Near, serait la dernière. Benard estime qu'il s'agit d'une trahison à la fois envers la communauté du jeu et envers son équipe de développement actuelle, Evil Empire, un studio dérivé qui a pris les rênes en 2019.
Pour être plus précis, il pense que mettre fin à Dead Cells est un « coup de connard » et « une stratégie à sens unique qui laisse les gens derrière » et est conçu pour libérer les ponts pour le prochain Windblown de Motion Twin. Benard a initialement publié un article sur la nouvelle lorsqu'on lui a demandé son avis sur Discord. Voici ce qu'il a écrit, via Eurogamer.
» Puisque vous me le demandez, je dirais simplement que MT a fait le pire connard imaginable contre Dead Cells et EE. Ayant vu de première main la situation réelle derrière la scène, je peux honnêtement dire que je suis heureux de ne pas faire partie de plus ça. La déclaration officielle est une connerie de marketing totale, la façon dont cette situation s'est produite est à un tout autre niveau. Je n'aurais jamais imaginé que mon ancien studio coop se révélerait être des gens aussi avides. Je souhaite le meilleur absolu à EE pour leurs prochaines choses. , et j'espère que les gens qui y travaillent survivront à cette soudaine réduction économique. »
Benard s'est maintenant excusé pour ses « propos brusques » dans un article de blog et a proposé une clarification plus longue. Le billet de blog commence par récapituler comment le développement de Dead Cells est passé à Evil Empire, après le lancement du jeu en 2018. « Tandis que Motion Twin conservait la propriété intellectuelle, Evil Empire, créé par d'anciens associés de MT, a continué son travail acharné et a publié 22 nouvelles mises à jour majeures et DLC, pendant environ 5 ans », note Benard. « Ils ont embauché 50 personnes pendant cette période. »
La décision d'arrêter de publier des mises à jour pour Dead Cells a « laissé la communauté des joueurs sans voix », poursuit Benard. Il souligne que « Evil Empire (EE) avait des plans de contenu officiels pour au moins 2024 et 2025 », comme le rapporte Pousser le carré en juin 2023.
Pour Benard, l'abandon de Dead Cells (qui recevra toujours des corrections de bugs et des mises à jour de qualité de vie) est conforme à ce qu'il qualifie de gestion à court terme par Motion Twin de son précédent navigateur et de ses jeux Flash, comme Jumeau éternel.
« En bref, Evil Empire a fait un travail formidable pour garder le jeu frais et vivant, tout en prenant grand soin de ses joueurs », écrit-il. « D'un autre côté, j'ai pu constater par moi-même comment nous, Motion Twin, considérions notre base de joueurs, des années avant même que Dead Cells n'existe. À l'époque où nous créions des dizaines de jeux par navigateur/Flash.
« Notre stratégie à court terme était la suivante : publier, mettre à jour un peu, abandonner. Ce ne sont pas des informations confidentielles, c'est essentiellement ce que notre ancienne base de joueurs, de l'ère pré-Dead Cells, sait. J'ai évidemment fait partie de cela, mais en tant que société coopérative, les décisions étaient prises ensemble et j'ai eu ma part de désillusion sur ce sujet.
« De toute évidence, lorsque Dead Cells est devenu le succès que nous connaissons tous, MT a décidé d'ignorer instantanément toute sa base de joueurs de l'ère Web. Fait amusant, nos anciens joueurs fidèles ont même attendu plus de 4 ans et des centaines de demandes pour obtenir le code source. de jeux Web morts depuis longtemps, principalement parce que MT s'en fichait. Grâce à leur incroyable amour et leur dévouement, certaines de nos anciennes créations ont été ramenées à la vie (voir Eternal Twin).
Benard suppose qu'un état d'esprit similaire est en jeu derrière la décision de liquider Dead Cells. Il ajoute que « la plupart des véritables membres de l'équipe d'origine sont désormais partis » – en tant que tel, « la seule véritable équipe de Dead Cells est désormais essentiellement Evil Empire qui a réussi à porter la flamme pendant si longtemps, avec un véritable amour pour la franchise. » Bernard attribue à Evil Empire la grande majorité des ventes de Dead Cells à ce jour.
Quant à savoir pourquoi Motion Twin a décidé d'arrêter en ce moment en particulier, Benard pense qu'il s'agit avant tout de créer de l'espace pour Windblown, et cela pourrait avoir quelque chose à voir avec la « panique » chez Motion Twin à propos du fait qu'Evil Empire est perçu comme les « véritables architectes » de Dead. Cells (qui, d'ailleurs, fera l'objet d'une adaptation en série animée à un moment donné cette année).
« La raison évidente de tout ce flou est certainement de laisser de la place à Windblown, le prochain voyou dash-dash-dash de MT », affirme-t-il. » Alors que la presse commençait lentement à se rendre compte que les véritables architectes de Dead Cells étaient désormais EE, je peux facilement voir comment la panique s'est produite à MT. Si vous consultez les articles récents sur Dead Cells, EE était de plus en plus mentionné comme les véritables auteurs, ce qui était honnêtement tout à fait juste, compte tenu de leur pedigree de soutien, mais j'imagine que MT n'a pas aimé le fait que les gens aient commencé à s'en rendre compte.
« Je comprends un peu la stratégie MT : c'est un coup marketing assez logique. Se débarrasser de Dead Cells pour laisser la place à Windblown », conclut Bernard. « Mais comme Motion Twin l'a toujours fait, c'est une stratégie à sens unique qui laisse les gens de côté : à la fois les joueurs fidèles et les employés d'EE. Rien de vraiment nouveau, malheureusement. »
J'ai demandé des commentaires à Motion Twin. Faute de quelque chose de plus perspicace à dire, tout cela me rend plutôt triste. J'aime Dead Cells, je suis enthousiasmé par ce que j'ai vu de Windblown et j'ai un grand respect pour Motion Twin en tant que l'une des coopératives de travail les plus célèbres du jeu. Espérons que les parties belligérantes trouveront un moyen de se réconcilier.