Si vous ne l’avez pas encore entendu, la Master Collection de Metal Gear Solid – qui comprend la première véritable sortie de MGS3: Snake Eater sur PC – est un peu en désordre. Manquant d’options graphiques, souffrant de limitations visuelles et de plantages, et généralement simples dans leur ensemble, le catalogue des trois premiers titres de Metal Gear Solid et de leurs deux préquelles de Metal Gear n’a pas vraiment été bien accueilli par les joueurs.

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Konami, le fabricant de Metal Gear Solid, semble être pleinement conscient des problèmes, promettant que des solutions à de nombreuses plaintes de fans sont en préparation, allant des correctifs à divers bugs, problèmes de ralentissement et de timing des sous-titres jusqu’aux fonctionnalités manquantes, y compris la possibilité de basculer entre modes fenêtré et plein écran (!!), modifiez le rapport hauteur/largeur des pixels et ajoutez des effets tels qu’un filtre de ligne de balayage pour cette sensation rétro CRT.

Il y a quelques semaines, Konami a sorti son premier patch pour la collection, résolution d’un problème avec le jeu fonctionnant à grande vitesse. Et… c’était tout.

Le dernier patch 1.3.0 est un peu plus trapu que cela, apportant des correctifs à un certain nombre de bugs et d’erreursmais ne parvient toujours pas à répondre aux plus grandes plaintes des joueurs concernant la livraison terne de la Master Collection.

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Le dernier patch inclut quelques améliorations pour sauvegarder les fonctionnalités dans toute la collection, ainsi que – ne retenez pas votre souffle – une mise à jour du manuel en ligne pour chaque jeu. Les correctifs apportés aux problèmes de chargement des sauvegardes dans MGS2, entraînant une erreur de « fichier endommagé » sont légèrement plus significatifs ; un problème dans MGS3 où les boutons pouvaient se voir attribuer plusieurs fonctions ; et des problèmes de synchronisation audio dans certaines vidéos cinématiques. C’est essentiellement tout pour l’offre PC du patch, avec quelques correctifs supplémentaires pour les joueurs sur console et une vague note indiquant que « quelques autres problèmes mineurs » ont été corrigés. Merci, Konami.

Raiden et Solid Snake dans une capture d'écran de Metal Gear Solid 2.
Crédit image : Konami

Inutile de dire que toute sorte d’amélioration est la bienvenue, et il semble que Konami n’ait pas encore tout à fait terminé, reconnaissant d’autres problèmes « en cours d’enquête » – notamment des problèmes avec les cinématiques s’arrêtant au hasard, des problèmes très spécifiques avec le pou du poisson et les pointeurs laser qui ne s’affichent pas. correction dans MGS2 et affichage du camouflage du visage de Naked Snake dans une résolution inférieure dans Snake Eater.

Ce qui n’est pas résolu – que ce soit dans les correctifs ou dans la liste de tâches actuelle – ce sont la plupart des problèmes les plus flagrants de la Master Collection, y compris un manque total de prise en charge appropriée pour d’autres résolutions ou écran large, la possibilité de jouer dans des résolutions ou des fréquences d’images plus élevées. (surtout pour MGS1, qui est verrouillé à 25 images par seconde en 240p dans sa version PAL émulée par PlayStation) et un rendu imprécis des proportions d’origine des jeux.

Heureusement, les moddeurs sont intervenus pour faire ce que Konami n’a pas fait (du moins jusqu’à présent), résolvant de nombreux problèmes quelques jours après le lancement de Master Collection avec la prise en charge de la 4K, des résolutions ultra-larges, des textures améliorées et bien plus encore.

Le patch officiel 1.3.0 de Master Collection est désormais disponible, Konami affirmant que les mises à jour sur les futures « améliorations et correctifs » seraient détaillées « régulièrement » à l’avenir. Nous verrons dans quelle mesure les améliorations vont au-delà de la lutte contre le pou du poisson, je suppose.

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