Le Steam Deck OLED (en bas) prend un bain de soleil avec son grand frère.
Agrandir / Le Steam Deck OLED (en bas) prend un bain de soleil avec son grand frère.

Kyle Orland

Dans notre test du Steam Deck OLED la semaine dernière, nous avons noté que l'écran 90 Hz amélioré « a un impact assez direct sur la sensation de jouer à des jeux gourmands en réflexes ». Maintenant, Fonderie numérique a utilisé du matériel de test de décalage d'entrée pour quantifier la taille précise de cette sensation amorphe, qui, selon lui, est significative même dans les jeux fonctionnant à 60 ips et moins.

Tests de Digital Foundry utilisé Outils d'analyse de latence et d'affichage de Nvidia fonctionnant sur deux jeux gourmands en réflexes : Destin éternel et Crise 3 remasterisé. L'outil mesure le temps total entre un clic de souris et le flash d'une bouche à l'écran qui indique qu'un coup est tiré : plus il est bas, meilleure est la réactivité du jeu.

Sans surprise, les meilleures améliorations en matière d’input lag ont été mesurées lorsque le Steam Deck OLED fonctionnait à 90 ips. Par rapport au Steam Deck LCD à 60 ips, le décalage d'entrée a été réduit de 26,1 ms en moyenne pour Destin éternel et 32,5 ms pour Crise 3. Bien qu'une partie de cette réduction puisse être attribuée au temps plus court entre les rafraîchissements d'image sur l'OLED (11,11 ms sur l'OLED à 90 ips contre 16,66 ms sur l'écran LCD à 60 ips), l'ampleur de la réduction équivaut ici à plusieurs images à 90 ips. .

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De manière un peu plus surprenante, les tests de Digital Foundry ont révélé des améliorations du décalage d'entrée, même lorsque les unités OLED et LCD étaient configurées pour fonctionner à la même fréquence d'images. Avec les deux unités fonctionnant à 60 ips, par exemple, les tests ont révélé une réduction du décalage d'entrée de 8,5 ms sur l'OLED pour Destin éternel et une réduction de 11,3 ms pour Crise 3. L'amélioration du décalage n'a augmenté qu'à des fréquences d'images inférieures, culminant au-dessus de 20 ms lorsque les jeux fonctionnaient entre 40 et 45 ips.

Pas une petite différence

Ces améliorations peuvent sembler assez minimes, surtout si on les compare aux temps de réaction humains minimaux qui varient généralement de 150 à 200 ms dans des tests scientifiques. Mais même de petits changements dans le décalage entre une entrée et une réponse du système peuvent avoir un effet important sur la sensation et la « vivacité » d'un système, comme nous l'avons discuté en profondeur en abordant Netcode du jeu de combat, émulation de jeu classiqueet même Claviers 8 000 Hz dans le passé.

Certaines indications indiquent qu'au moins une partie de cette différence matérielle dépend du micrologiciel plutôt que d'une limitation inhérente à l'ancien écran LCD du Steam Deck lui-même. Lors des tests sur une ancienne version du micrologiciel LCD du Steam Deck, Digital Foundry signale que les résultats du décalage d'entrée étaient de 8 à 42,4 ms plus lents que les résultats rapportés ci-dessus (qui comparaient les deux unités exécutant le même micrologiciel), selon le jeu et fréquence d'images testée.

La vanne est nous continuons à déployer des améliorations pour les anciennes unités LCD Steam Deck, et la société affirme qu'elle continue également à travailler sur l'amélioration du décalage d'entrée. Cela nous donne l’espoir que les futures révisions du micrologiciel pourraient réduire encore davantage les temps de réponse sur les écrans LCD Steam Deck.

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