Lors de l’examen de Cities Colon Skylines 2, je n’ai pas vraiment utilisé les transports en commun (au-delà de leur fourniture et de leur gratuité), malgré l’envie. Depuis, c’est devenu un jeu dans lequel je ne construis pas tant une seule mégapole qu’une série d’expériences.

Naturellement, ces expériences sont issues d’un noble effort visant à enlever les taches des voitures et se sont transformées en un besoin sadique de conduire des milliers de mes concitoyens dans une marche infernale sans fin.

Déverrouiller les bus prend du temps grâce au système de progression, mais le désactiver est facile et, comme effet secondaire, débloque environ 60 millions de récompenses en espèces, soit de l’argent infini pour une ville de départ. Eggtown était son nom et était entièrement composée de routes piétonnes. Ceux-ci permettent le passage des taxis et des motos, qui transportent tous deux des migrants, venus suffisamment régulièrement pour permettre une lente expansion.

Eggtown était un petit endroit heureux où le commerce du bois, du minerai et de l’alimentation était en plein essor, ainsi que leurs nombreux produits dérivés. Nous pourrions même gagner de l’argent si je ne dépensais pas un quart du budget pour un terrain de basket et un skate park. D’une manière ou d’une autre. Les jeunes d’Eggtown n’acceptent que les pirouettes. Mais la croissance a ralenti. Sans le flux constant de smogbox entrants, la demande pour toutes les zones s’est stabilisée.

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J’étais troublé. L’industrie d’Eggtown s’était étendue sur une deuxième île, et son service de bus régulier aurait dû permettre aux gens de se déplacer sans problème. Tout ce qui pouvait être gratuit l’était, et le bonheur très élevé, comme l’avaient démontré les villes précédentes, était suffisant. Une gare était la solution naturelle. J’en ai placé un au hasard de l’autre côté du quartier industriel, et je ne m’attendais pas à grand-chose étant donné que personne ne semblait vouloir nous rejoindre.

Mais ils l’ont fait. Oh, ils l’ont fait. Vous me rejoignez maintenant alors que 198 personnes descendent du premier train et parcourent désormais 11 kilomètres à pied jusqu’à leur nouveau domicile. Certains d’entre eux ont amené des chiens. Visiblement, la nouvelle s’est répandue. Eggtown est entièrement piétonne, disent-ils. Les emplois sont nombreux, il n’y a pas de chats et l’eau tombe du ciel. Les ballons de basket sont communs et fabriqués en or massif.

Une femme seule debout dans sa cour en béton, regardant sa maison, dans Cities: Skylines 2
Crédit image : fr.techtribune.net/Paradox interactif

C’est un peu comme la fois où j’ai utilisé le décor de construction sur le thème des États-Unis, construit une banlieue, et la première personne à immigrer s’est rendue dans son jardin entièrement en béton, est sortie et a regardé sa maison pendant plusieurs minutes, puis est revenue dans sa maison. voiture et j’ai émigré à nouveau sans jamais y entrer. Ce sont mes gens. Je les aime.

Honnêtement, 11 km, ce n’est pas si loin. J’ai marché plus loin que cela pour rentrer chez moi, également à 3 heures du matin, après avoir secrètement passé la nuit dans la bibliothèque où je travaillais avec un amant. Cela a duré environ deux heures. Mais il y a le retour à la maison sur une hauteur d’amour écœurante, et puis il y a le déménagement à pied la nuit, à travers un quartier industriel étouffant, sur une longue passerelle au-dessus de la mer dans des vents violents qui soufflent sur la ville, à travers toute la ville, et puis à travers le labyrinthe infernal que j’ai ajouté au tout pour voir jusqu’où ils étaient prêts à aller.

Écoutez, ce sont mes gens. Je les possède. Je pourrais construire un arrêt de bus près de la gare, mais je ne le ferai pas. Dans cette ville, les gens arrivent quand ils sont là. Les choses arrivent quand elles arrivent. Nous passons par l’horloge des vibrations.

Un groupe de civils en marche dans Cities: Skylines 2
 » Celui-là porte des lunettes de soleil.  » | Crédit image : fr.techtribune.net/Paradox interactif

Alors que la foule quitte la gare, un résident solitaire arrive pour les accueillir. Il s’appelle Ashton Parker. D’après le comité chargé de la criminalité, nous n’avons qu’un seul criminel, donc je suppose que c’est lui qui inspecte les portefeuilles. Au cours de leur marche pénible à travers la zone industrielle (embauche en cours ! Une nouvelle vie vous attend dans la colonie de stockage de minerai), une file de voitures se forme dans la direction opposée et je manque de m’étouffer. Apparemment, tous les habitants de la ville possédant une voiture se sont précipités vers la gare car elle dispose d’un parking, et donc des seules places de stationnement de la ville. Il n’y a pas de routes qui ne soient pas piétonnes, et une fois garés, eux aussi devront faire le long chemin pour rentrer chez eux. Soudain, je me souviens que je peux aller dans le menu de la gare et mettre en place des frais de stationnement de 50 $, pour voir s’ils reviennent les récupérer. Et après avoir vu mon nouveau peuple commencer stoïquement sa marche infernale, je me rends compte que cela pourrait prendre une heure, même à vitesse triple. Je commence quelques préparatifs.

Grâce à des expériences antérieures, j’avais appris que le trafic trouverait un nouveau chemin si celui actuel était démoli, même si la seule alternative était un pont-tunnel gordien qui s’étend sur toute la longueur de la carte. Et non, vous ne pouvez pas supprimer les deux extrémités pour les piéger pour toujours dans une roue de cauchemar. Ils disparaissent. Je pense donc que mes marcheurs pourraient également se soumettre à un tel voyage et commencer à construire une route piétonne avec de nombreuses boucles, spirales et tunnels inutiles. Pendant ce temps, 100 autres immigrants sont arrivés derrière eux. Peut-être qu’Eggtown sera désormais comme ça, avec un flux constant de nouveaux arrivants dans les rues comme celle de Shawshank.

Une vue large d'une ville dans Cities: Skylines 2 avec des routes et des ponts complexes en boucle
Crédit image : fr.techtribune.net/Paradox interactif

En m’arrêtant brièvement pour supprimer un arrêt de bus où certains manifestants se sont arrêtés (« C’est de la triche ! » Je m’écrie en citant une règle que je viens d’inventer), je suis impressionné que cela ne les ait pas dérangés. Ils reprennent leur marche, acceptant implicitement mon défi, rendant plus étrange encore le fait qu’il condamne les usines environnantes. Je suppose que c’était un abribus porteur. Quelques secondes plus tard, un bus passe devant eux, les narguant. Les chauffeurs ont des instructions précises.

Une fois que les marcheurs atteignent le pont, je fais une pause et j’en supprime la fin avant de rejoindre l’itinéraire alternatif sadiquement long. La reprise provoque des ravages dans la ville, coupant tout le monde de la majeure partie de l’industrie et, je le découvre plus tard, ajoutant 240 bus sur chaque itinéraire. Il n’est pas impossible que je sois allé trop loin. Mais peu importe, tourmenter les nouveaux arrivants est plus important que des banalités comme l’économie.

La marche infernale continue sur le pont, et je les laisse faire pendant que je construis un nouveau quartier encore plus éloigné, avec une tour d’observation pour inspirer et/ou menacer les nouveaux arrivants. Je suis probablement pas à l’intérieur de cette tour, regardant ma ville de plus en plus captive avec des yeux haineux et fous.

Mais hélas, au cours de ce lointain creusement de tunnels, nivellement et démolition de maisons pour éloigner les gens le plus possible de la gare, la foule des manifestants disparaît en grande partie. Je ne peux pas dire s’ils ont disparu, ont changé d’avis et sont allés travailler dans des bâtiments voisins, ou quoi. Je remarque cependant une petite foule qui va vers la gare, même s’ils sont censés « emménager ».

Des gens défilent la nuit dans le quartier industriel dans Cities: Skylines 2
Un grand groupe de personnes marchant le long d'une route au bord d'une plage dans Cities: Skylines 2
Crédit image : fr.techtribune.net/Paradox interactif

Ayant presque appris une leçon d’humilité sur le fait de ne pas tourmenter mon peuple, je me suis mis à tourmenter mon peuple. Le premier que je distingue est le jeune Rusty Parker, qui répond à mon projet de prolonger son voyage indéfiniment en retournant à pied jusqu’à la gare et en attendant un train pour partir d’ici. Ils ne font plus la queue pour rejoindre Eggtown, mais pour partir. Était-ce le feu de forêt et la tornade qui menaçaient simultanément le chemin menant à la ville ? Est-ce que le maire est devenu fou de pouvoir presque immédiatement ? La prise de conscience que nous n’avons même pas d’œufs ? Et bien non. Rusty Parker attend sur le quai et prend le train jusqu’au bout… puis revient quelques minutes plus tard en taxi.

Je ne peux qu’admettre ma défaite. Mes citoyens ont répondu à ma méchanceté toujours croissante par la technique d’action collective drastique consistant à cesser d’exister lorsque le patron détourne le regard. Je n’ai pas trouvé leurs limites précises, car cela prendrait plus de temps que prévu, mais c’est quelque part entre « plusieurs kilomètres » et « l’infini ». Je suis en fait assez impressionné par le chemin qu’ils sont prêts à aller et par la façon dont ils réévalueront même leur voyage actuel, à en juger par leur volonté de revenir sur leurs pas et de prendre un train pour une autre ville juste pour pouvoir utiliser un putain de voiture. Le peuple uni ne sera jamais vaincu. Mais je continuerai d’essayer.

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