Si vous avez besoin d'un peu de calme – et c'est certainement le cas, car les gens à l'étage font réaménager leur cuisine et le bruit de la perceuse électrique qui en résulte fait littéralement bouger les choses de mon bureau – je vous recommande une promenade dans les plaines de Planetside 2. Ce conseil peut sembler étrange, étant donné que PlanetSide 2 est un jeu de tir dans lequel des centaines, voire des milliers de joueurs s'affrontent simultanément, mais le problème avec les guerres à l'échelle d'une planète, c'est qu'elles nécessitent beaucoup d'espace pour les jambes, et le problème avec les foules, c'est que vous pouvez vous perdre en eux.

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Lancé il y a dix ans, Planetside 2 est un MMOFPS, fier descendant d'une race fanée de jeux de tir incroyablement grands en équipe et sur de grandes cartes, comprenant également Resistance et MAG sur console, devenus à la mode dans les années 2000, et qui ont depuis été éclipsés par des jeux de tir en monde ouvert avec une fonctionnalité multijoueur plus souple – sans parler de Fortnite et de la bataille royale. C’est une route curieuse et en ruine, non empruntée, d’un genre avec une ambiance distincte. Pour comprendre cette ambiance, cela vaut la peine d'examiner rapidement comment certains autres genres de FPS organisent les mouvements des joueurs – comment ils nous mélangent, nous rassemblent ou nous guident, et comment ils nous présentent à nous-mêmes comme des combattants.

Au bout du compte, vous avez Call of Duty et ses semblables – des escarmouches compactes et centrifuges qui, d'après mon expérience, se négocient avant tout sur l'absence d'endroit où s'arrêter. Les dispositions de carte de Call Of Duty ressemblent souvent à un chiffre en huit camouflé ou à un escalier de Penrose. Les chemins s'entrecroisent, il y a peu de murs auxquels vous pouvez vous adosser, et le sentiment est donc d'être sans relâche harcelé par le terrain lui-même, même si vous construisez votre multiplicateur de séries de victimes. Vous pouvez faire une pause de temps en temps pour poser des mines et tirer, mais ceux qui font du surplace se placent dans une position désavantageuse. Il y a toujours un autre joueur en orbite autour de vous, même s'il n'est pas vraiment là. regarder pour vous, et les émotions dominantes sont donc l'anxiété et la frénésie.

À l'autre extrémité de l'échelle, vous avez les jeux de tir Battle Royale, qui commencent tranquillement, spacieux et sociables, un monde vu d'en haut, et finissent claustrophobes, chaotiques et vicieux. Ce récit de match intégré est ce qui rend un match Fortnite si regardable, je pense, une fois que vous avez supprimé toutes les métas de construction, les béliers de fusée, etc. Vous savez que cela finira par se résumer à un 1:1. Il s'agit de la transformation d'un bac à sable de construction légèrement indiscipliné en un jeu de réflexes et de virages, avec la possibilité d'accélérer cette transformation en se dirigeant droit vers les chutes les plus choisies et les emplacements défendables.

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Le MMO FPS Planetside 2 a remanié son combat sous-marin dans le cadre de la mise à jour Surf and Storm de juillet.

Le MMOFPS tel que je le comprends nage entre ces deux expériences. Il y a quelque chose qui ressemble à l'anatomie d'un FPS traditionnel au travail, avec des configurations de base qui consistent plus évidemment en des lignes de vue, des routes de contournement et des points d'étranglement, mais cette expérience est « opt-in ». Éloignez-vous de la killzone et tout à coup vous jouez à une sorte de simulation de marche asymétrique, ou quelle que soit la version non péjorative de « simulation de marche ». Vous croisez un joueur hostile qui rôde près de son QG et échangez des regards coupables, comme des collègues de bureau qui ont fait un long chemin pour revenir du distributeur de snacks – « Je ne le dirai pas à votre commandant de section si vous ne le dites pas au mien ».

Dans Planetside 2, il y a aussi une atmosphère particulière et étendue née d'une technologie graphique plus ancienne et des contraintes du format massivement multijoueur – qui nécessite de conserver les ressources informatiques sur une si vaste étendue de terrain en réseau. Certaines zones sont plus manifestement interstitielles, canyons, routes et crêtes conçues pour être parcourues par des véhicules, qui sont utilitaires au point de ressembler à un espace négatif.

Je trouve la rareté de la roche et de la végétation le long des limites d'un objectif Planetside 2 étrangement hypnotique. Il y a quelque chose dans la façon dont la géométrie en dessous est « autorisée » à être nue, plutôt que d'être fortement accentuée avec des fioritures directionnelles comme dans Call Of Duty – c'est comme le rôle de Coraline de Neil Gaiman quand elle se promène sous le monde. Je ne peux pas en avoir assez de ce sentiment. Et puis il y a la question du son. En espaçant les échanges de tirs sur des kilomètres, Planetside 2 est saturé du bruit sourd de l'artillerie lointaine et des bombardements aériens, un tonnerre subliminal qui vous fait savoir où se trouve le cœur de la guerre et vous permet ainsi de l'éviter – et d'être hanté par il.

Le principe de guerre éternelle de Planetside 2 est très déprimant, lorsque vous le comparez à des guerres réelles qui durent depuis des décennies. Mais je dois admettre que je trouve apaisante l’accent mis sur le fait d’être un grognement anonyme parmi des milliers de chair à canon. Au cours des dix dernières années, la montée en puissance des jeux de tir de héros et l'épanouissement des joueurs et streamers célèbres d'esports ont donné au FPS un culte de la personnalité, qui va de pair, je suppose, avec la façon dont les médias sociaux nous ont tous appris à être des auto-promoteurs. .

planetside 2 arena

Planetside 2 vous permet de « personnaliser » votre soldat avec des produits cosmétiques à débloquer/acheter, mais chaque bataille est fondamentalement un mouvement de masse qui nécessite non seulement un travail d'équipe, mais vous invite à vous glorifier d'être interchangeable avec d'autres soldats. Peu de joueurs de PlanetSide 2 peuvent inverser le cours de la bataille par eux-mêmes, et le monde du jeu est une satire militaire semblable à Starship Troopers qui traite tout le monde comme de la chair à canon.

Ce qui peut être extrêmement attrayant. Parfois, je joue à PlanetSide 2 par désir actif d'être l'un de ces pauvres salauds irréfléchis qui se précipitent sur la brèche et se font massacrer, pendant que le commandant me hurle dessus depuis un aérojet. Je ne peux peut-être jouer que 30 secondes à la fois, mais il n'y a pas de pression particulière pour bien jouer, car je suis juste là pour graisser les rouages ​​de la machine de guerre avec mes fluides corporels. Plus je vieillis et plus je deviens blasé par les interactions en ligne en général (et plus mes réflexes se détériorent), plus j'aime le son du rôle du caporal suppléant septième de la gauche.

En parlant du « bruit sourd d'une artillerie lointaine », ils ont recommencé à forer à l'étage, et maintenant quelqu'un dans un autre appartement a commencé à chanter. Je terminerai ici pour éviter que cela ne devienne une série de jurons. Si cet article suscite votre intérêt, je le ferai à bientôt dans les contreforts d'Auraxis. Même si je vais probablement essayer de faire semblant de ne pas l'avoir fait. Je suis juste en train de me promener, après tout.

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