Jim Norman, rédacteur

Dans l’ensemble, je suis plutôt satisfait de la sélection que nous avons eue à travers les six vagues de DLC, et la plupart de ma liste de souhaits a finalement été barrée (merci à Wii Rainbow Road pour être arrivée là-bas à la fin). Ceci étant dit, j’aurais vraiment aimé voir Chutes Yoshi depuis Mario KartDS faire le montage final.

D’accord, ce n’est pas le circuit le plus inventif (admettons-le, ce n’est en fait qu’un ovale), mais certaines de mes pistes préférées ont gardé les choses simples — Parc bébé, Arène Excitebike, etc. — et cela a joué en leur faveur. Cela ne correspondrait pas à Un gars timide tombe‘ taille, mais je peux voir une course autour de la fosse centrale, éclaboussant à travers les deux cascades sur la piste, vraiment giflantes avec un relooking MK8D.

Alana Hagues, rédactrice adjointe

Je pense que je partage les sentiments de beaucoup de gens, mais après avoir vu les 48 cours du Booster Course Pass, j’ai du mal à être déçu. Il y a deux parcours dont je suis un peu surpris de ne pas avoir été retenus – et j’espère les voir revenir dans un match ultérieur.

Le premier debout, Colisée Wario. je savoir nous avons obtenu le stade Waluigi de Double tiret !!mais le parcours GCN de Wario était un marathon de circuit si amusant à parcourir dans des sections anti-gravité qu’il serait si facile à mettre en œuvre et il existe de nombreuses façons de modifier le parcours pour l’adapter au style de 8.

L’autre omission qui me surprend est Forteresse de dirigeables de Mario kart DS – un favori des fans, et à juste titre. J’ai supposé à tort qu’il s’agissait d’un shoo-in pour la version Switch, mais hélas, nous devons implorer qu’elle revienne dans une suite.

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Ollie Reynolds, rédacteur

Cela dit vraiment quelque chose que lorsque je repense aux cours de Mario Kart qui manquent dans le Booster Course Pass, j’ai en fait du mal à penser à quelque chose de manifestement absent. L’évaluation de chaque vague met en évidence quelques lacunes ici et là, mais bon Dieu, quand on regarde l’extension dans son ensemble, c’est un package remarquable de la part de Nintendo.

Cela dit, je suis à 100 % avec Alana sur ce point. Où diable est Colisée Wario? Ce cours était incroyable! Je garde de bons souvenirs de Double Dash !! puisque c’était vraiment ma première console de salon Mario Kart (j’ai commencé avec Super-Circuit sur le GBA), Wario Colosseum a donc été un véritable moment fort pour moi pendant mon adolescence. Le voir amélioré pour Mario Kart 8 aurait été un délice, mais hélas, ce n’était pas censé l’être.

Gavin Lane, rédacteur

Honnêtement, je pensais qu’il ne resterait que quelques morceaux d’épaves une fois que ces vagues de DLC cesseraient d’arriver, alors en regardant par-dessus la liste importante d’anciens morceaux MK qui n’ai pas fait dans Mario Kart 8 Deluxe est un peu surprenant. Je suis cependant très heureux de voir le morceau DK de Double Dash entrer là-dedans.

Mario Kart 64 C’était mon premier et je connais tous les circuits de celui-là comme ma poche. j’aurais adoré voir Plage de Koopa Troopa, Le sentier de la jungle de DKet Circuit Mario étant donné le traitement Switch, même si le raccourci Mushroom-boost sur ce dernier ne serait plus possible. J’ai d’excellents souvenirs de Plage de pêche de Double Dash aussi, et j’aurais aimé voir un La ville champignon refonte – un circuit Double Dash qui n’a jamais été revisité.

J’ai toujours été déconcerté par l’affection que suscitent tous les parcours Rainbow Road : ce sont invariablement les pistes les plus longues, les moins visuellement intéressantes, et oserais-je le dire, les plus ennuyeuses des jeux ! (Plaintes à l’adresse habituelle.) Personnellement, j’en aurais supprimé quelques-uns pour intégrer certains des éléments ci-dessus.

Mais bon, il reste encore beaucoup de matière à jouer à Mario Kart 9, non ?


Point de discussion : quelle ancienne piste souhaiteriez-vous intégrer dans Mario Kart 8 Deluxe ?  6
Image : Nintendo

Dans l’ensemble, nous savions que le Booster Course Pass n’inclurait absolument pas tout des titres précédents de la franchise (ce n’est pas Smash Bros.après tout), et nous sommes pour la plupart ravis de ce qui a été ajouté depuis la première vague lancée en mars 2022. Pourtant, cela ne nous empêchera pas de déplorer ce qui n’a pas été retenu !

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