Le 8 novembre, Nintendo a publié la sixième et dernière vague de nouvelles pistes pour « Mario kart 8 Deluxe » dans le cadre du « Booster Course Pass DLC ». Cette mise à jour a également ajouté quatre nouveaux personnages et inclus un changement d’équilibre controversé dans le système d’objets du jeu.

Quelques ajouts mineurs ont été publiés dans cette mise à jour. Il y a désormais un bouton « Musique » dans le menu principal qui permet aux joueurs d’écouter la musique de n’importe quel jeu de base ou piste DLC, même s’ils n’ont pas acheté le Booster Course Pass. Nintendo a également permis aux joueurs de rejoindre des salles de course en ligne en saisissant un identifiant de salle. Enfin, 17 combinaisons de course Mii ont été ajoutées pour ceux qui ont acheté le Booster Course Pass.

Les quatre nouveaux personnages sont Funky Kong, Diddy Kong, Pauline et Peachette. Funky Kong, qui était l’un des personnages les plus demandés par les fans de la franchise, est un poids lourd apparu pour la première fois dans « Mario Kart Wii ». Diddy Kong, un autre personnage que les fans voulaient voir, est un poids moyen qui a fait ses débuts dans « Mario Kart : Double Dash !! » pour GameCube, puis revenu dans « Mario Kart Wii ». Pauline est un poids lourd dont la première apparition a eu lieu dans le jeu mobile « Mario Kart Tour » et dont les fans voulaient la voir apparaître dans un autre jeu majeur. Mais Peachette, un poids moyen apparu pour la première fois dans « Mario Kart Tour », était un personnage auquel personne ne s’attendait. Nintendo a certainement écouté ses fans lors du choix des derniers personnages à inclure dans le Booster Course Pass, donc l’inclusion de Peachette était certainement un choix intéressant.

Certains joueurs de « Mario Kart 8 Deluxe » emploient une stratégie appelée « bagging » – abréviation de « sandbagging » et souvent aussi appelée « contrebande d’objets » – dans laquelle les joueurs sont délibérément à la traîne pendant une course afin de recevoir des objets plus puissants de la part du joueur. boîte d’objets régénérante, comme Bullet Bill ou le Golden Mushroom. Cette stratégie fonctionne souvent parce que les objets qu’un joueur qui empoche peut acquérir ne font que s’améliorer à mesure que la distance augmente entre ce joueur et le joueur en première place. Le bagging est depuis longtemps controversé dans la communauté « Mario Kart 8 Deluxe », certains joueurs le considérant comme une stratégie valable, tandis que d’autres pensent qu’il ne devrait pas y avoir d’incitation à rester à la traîne dans un jeu de course. Avec cette récente mise à jour, Nintendo a décidé de sérieusement nerfer le bagging en faisant en sorte qu’un joueur ne puisse pas obtenir d’objets puissants à partir d’une boîte d’objets en s’arrêtant ou en conduisant en marche arrière, ou en s’asseyant devant la même boîte d’objets en régénération plusieurs fois au cours d’un tour. Ce changement drastique d’équilibrage a reçu de nombreuses condamnations et éloges de la part des fans et des opposants du bagging, et il y a beaucoup de débats dans la communauté pour savoir si le bagging est simplement nerfé ou carrément mort.

Comme les cinq vagues précédentes, ce DLC comprend deux Grand Prix de quatre pistes chacun, ce qui porte le nombre total de pistes DLC à 48. Le jeu de base avec le DLC Booster Course Pass compte désormais 96 pistes, un nombre trois fois supérieur au DLC Booster Course Pass. nombre de pistes de l’une des dernières éditions de la franchise, à l’exclusion de « Mario Kart Tour ».

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La Coupe de Gland

Ce Grand Prix s’ouvre avec Rome Avanti, une piste de « Mario Kart Tour ». Comme la plupart des autres circuits urbains, le tracé de celui-ci change à chaque tour et il emmène les coureurs à travers de nombreux monuments de Rome, tels que le Colisée, le Forum romain, le marché de Trajan et la fontaine de Trevi. Les joueurs doivent prendre de nombreux virages sinueux, avec seulement quelques raccourcis hors route disponibles. Les Fuzzies servent d’ennemis aériens sur l’une des sections de planeurs, et il y a un pont gardé par deux Chain Chomps. Les visuels nocturnes du morceau sont magnifiques, mais la musique n’a rien de spécial. Dans l’ensemble, Rome Avanti est un morceau charmant et amusant, mais il n’a pas grand-chose qui le distingue des autres morceaux de cette vague.

6/10

Vient ensuite DK Mountain de « Mario Kart : Double Dash !! » et plus tard « Mario Kart Wii ». Cette piste emblématique a été visuellement améliorée dans la nouvelle vague et a reçu peu de changements majeurs dans sa conception de base. Les joueurs gravissent toujours une montagne géante à l’aide d’un canon et doivent descendre en manœuvrant dans des virages serrés lorsque les rochers tombent. Le raccourci majeur du ravin vers la fin de cette piste est toujours possible, et le pont de cette version a été rendu ondulé et maniable. Les visuels du morceau sont magnifiques et la musique est nostalgique et excitante. DK Mountain est une piste difficile à bien jouer, mais c’est une joie de courir et un point culminant notable dans cette vague.

9/10

La troisième piste de ce Grand Prix est Daisy Circuit de « Mario Kart Wii ». Cette piste a également reçu quelques changements majeurs dans son tracé : la section en forme de 8 est inchangée, le trottoir surélevé entoure toujours une partie de la piste et l’étroit escalier hors route est toujours là, mais il dispose désormais d’une rampe de descente. De plus, des panneaux de tableau de bord ont été ajoutés autour du virage serré en épingle à cheveux. Bien que la piste ne présente aucun obstacle réel, ses tracés courbes peuvent être difficiles à bien conduire. Les visuels du morceau sont lumineux et colorés, et sa musique est plutôt apaisante. Daisy Circuit est une piste agréable et emblématique dont l’inclusion est un excellent ajout à « Mario Kart 8 Deluxe ».

8/10

Ce Grand Prix se termine avec Piranha Plant Cove de « Mario Kart Tour ». Cette piste, qui ressemble à un temple abandonné, a un tracé différent à chaque tour, et c’est l’une des rares pistes de la série à se dérouler presque entièrement sous l’eau. Le parcours regorge de créatures intéressantes, notamment des Thwomps, des Cheep Cheeps, un Maw-Ray géant et un Clampy. Il existe également plusieurs raccourcis hors route dans le troisième tour. Les visuels sombres de ce morceau sont magnifiques et sa musique nautique est unique. Bien que Piranha Plant Cove soit moyen en termes de difficulté, son environnement sous-marin et sa conception unique en font une expérience formidable pour les joueurs de tous niveaux.

8/10

La coupe épineuse

Le dernier Grand Prix du Booster Course Pass s’ouvre avec Madrid Drive de « Mario Kart Tour ». Le tracé de ce circuit urbain change à chaque tour et emmène les joueurs à travers des icônes célèbres telles que la Gran Vía, la Plaza Mayor et le musée du Prado. La piste présente un Wiggler endormi dans le premier tour qui se réveille dans le tour suivant, Thwomps et une plante Piranha géante dans une peinture déchirée. Avant la fin du dernier tour, les joueurs traversent le stade Santiago Bernabéu où les Shoe Goombas leur lancent d’énormes ballons de Football. Les visuels du morceau sont sympas et sa musique flamenco espagnole est très appropriée. Madrid Drive est certainement l’une des meilleures pistes urbaines du Booster Course Pass et un excellent choix pour la dernière vague de pistes.

7/10

Le prochain morceau est Rosalina’s Ice World de « Mario Kart 7 » pour la 3DS. À l’exception d’un nouveau raccourci sur une rampe en bois avant le dernier virage, cette piste n’a pratiquement pas changé. Le trois-quarts de virage sur une fine bande de glace au bord d’un gouffre en début de tour est extrêmement difficile à réaliser en douceur ; il n’est pas possible dans cette version de sauter ce tour en sautant par-dessus le gouffre. La piste se divise en deux deux fois, une fois avant la section sous-marine et une fois dans la section grotte. La piste est glissante et les pingouins glissent comme des obstacles. Les visuels bleus et violets du morceau sont magnifiques et la musique est agréable et relaxante. Le monde de glace de Rosalina mérite d’être inclus dans la dernière vague du Booster Course Pass en tant que défi difficile, même pour les meilleurs joueurs.

8/10

L’avant-dernière piste du Booster Course Pass est Bowser Castle 3 de « Super Mario Kart » pour la SNES et plus tard « Mario Kart : Super Circuit » pour la Game Boy Advance. Cette piste a fait l’objet d’une refonte visuelle importante depuis ses deux premières itérations. L’ensemble du parcours est entouré de lave, et il y a des boules de feu et des colonnes de feu qui ajoutent à l’atmosphère. La piste est relativement simple, mais elle comporte quelques itinéraires séparés et un grand raccourci dans la boue. Deux plantes Bone Piranha et plusieurs Thwomps servent d’obstacles. Le morceau présente des visuels remarquables et certaines des musiques les meilleures et les plus excitantes du jeu. Bien que Bowser Castle 3 soit une piste relativement simple, elle constitue une expérience de course épique et un excellent ajout à la dernière vague de pistes.

8/10

De nombreux fans le voulaient, et ils ont reçu ce qu’ils demandaient : le dernier morceau du jeu est désormais officiellement Rainbow Road de « Mario Kart Wii ». Cette piste nostalgique conserve tout son charme et sa difficulté, obligeant les joueurs à courir sur une piste ondulée dans l’espace, souvent sans garde-corps. L’un des raccourcis notables sur un espace vide est toujours possible, et les joueurs s’enflamment également lorsqu’ils tombent hors de la piste. Cette piste difficile mettra certainement au défi tous les joueurs alors qu’ils manœuvreront à travers des half-pipes, des brèches ouvertes et des virages dangereux. Les superbes visuels et la musique sont, sans aucun doute, parmi les meilleurs du jeu. Nintendo n’aurait pas pu choisir un morceau plus excitant et extraordinaire avec lequel conclure le Booster Course Pass.

10/10

Quant à savoir si le Booster Course Pass vaut la peine d’être acheté, je ne peux que répondre par un « Oui ! » retentissant. Quarante-huit morceaux pour 24,99 $ reviennent à environ 52 cents par morceau, ce qui en vaut vraiment la peine compte tenu de la qualité de nombreux morceaux et de la quantité de morceaux pouvant être rejoués. « Mario Kart 9 » ne sortira probablement pas avant longtemps, donc jouer à « Mario Kart 8 Deluxe » avec 96 pistes au total est la meilleure expérience de course que l’on puisse vivre en ce moment.

Pour ceux qui sont intéressés par les notes totales que j’ai attribuées à chaque vague, je les ai toutes compilées en additionnant les points que j’ai attribués aux huit pistes de chacune. Le classement, du pire au meilleur, va Première vague (55points), Vague quatre (56points), Troisième vague (58 points), Cinquième vague (59 points), Deuxième vague (61 points) puis Wave Six (64 points).

C’est avec une grande tristesse que je dois conclure cette série d’articles débutée il y a plus d’un an. J’ai passé un moment merveilleux à écrire sur Mario Kart, au grand désarroi d’une grande partie du comité de rédaction de The Observer. Cela m’étonne de penser aux milliers de personnes qui ont lu mes critiques. Je vous remercie tous chaleureusement, et peut-être qu’un jour nous nous retrouverons sans le savoir dans le lobby en ligne de « Mario Kart 8 Deluxe ». En attendant, je serai occupé à chercher ma prochaine grande obsession.

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