Depuis
Aujourd’hui, l’entreprise s’est associée à une société de résidence-services au Japon pour apporter
Comme repéré par Automate,
Les élèves des écoles seront également amenés à assister et à enseigner à leurs aînés la magie des jeux vidéo, tant pour le divertissement que pour l’exercice mental et physique. Le programme est soutenu par l’Université de Kyoto, qui entreprendra des recherches pour son département d’économie des soins de santé et de gestion de la qualité.
Les entreprises auraient trouvé les essais du programme à petite échelle positifs, la majorité des participants trouvant les événements amusants et les laissant désireux d’en savoir plus.
Nintendo aurait déclaré que la société « visera à créer un avenir qui fera sourire tout le monde, quel que soit l’âge, le sexe ou l’expérience de jeu ».
Au-delà d’être un média de divertissement, de nombreuses recherches scientifiques soulignent les avantages positifs que les jeux vidéo peuvent avoir sur les fonctions cognitives ainsi que sur la santé mentale. Même si
Et à mesure que la population mondiale vieillit, il est tout à fait naturel que les générations qui ont grandi avec les jeux vidéo s’attendent à ce qu’ils fassent partie des loisirs et de la détente quotidiens plus tard dans leur vie.