Depuis Nintendo a débloqué le large public de joueurs occasionnels avec le Nintendo Console Wii, il semble que la société ait eu pour mission de rendre ses jeux aussi accessibles que possible à un large éventail de personnes, que ce soit en tant que service public, expansion de leur base d’installation, ou peut-être un peu des deux.

Aujourd’hui, l’entreprise s’est associée à une société de résidence-services au Japon pour apporter Nintendo Transférez des consoles et une variété de jeux vers les maisons de retraite du pays, via des événements programmés et assistés.

Comme repéré par Automate, Nintendo s’associe à Gakken Cocofump, qui exploitent tous deux des résidences-services telles que des maisons de retraite et d’autres établissements de soins pour personnes âgées au Japon. Gakken Cocofump organisera des événements sociaux intergénérationnels pour environ 200 de ses établissements, qui consisteront à guider les résidents à travers Nintendo Changez de jeux tels que le jeu contrôlé par le mouvement Sports sur Nintendo Switchle cérébral L’entraînement cérébral du Dr Kawashimaet la concurrence Mario kart 8 Deluxe.

Les élèves des écoles seront également amenés à assister et à enseigner à leurs aînés la magie des jeux vidéo, tant pour le divertissement que pour l’exercice mental et physique. Le programme est soutenu par l’Université de Kyoto, qui entreprendra des recherches pour son département d’économie des soins de santé et de gestion de la qualité.

Les entreprises auraient trouvé les essais du programme à petite échelle positifs, la majorité des participants trouvant les événements amusants et les laissant désireux d’en savoir plus.

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Nintendo aurait déclaré que la société « visera à créer un avenir qui fera sourire tout le monde, quel que soit l’âge, le sexe ou l’expérience de jeu ».

Au-delà d’être un média de divertissement, de nombreuses recherches scientifiques soulignent les avantages positifs que les jeux vidéo peuvent avoir sur les fonctions cognitives ainsi que sur la santé mentale. Même si Nintendo a un objectif plus commercial avec ce programme, il sert certainement à démystifier et à favoriser une plus grande familiarité avec les jeux, dans un segment de la population qui n’a peut-être jamais considéré jouer à des jeux comme quelque chose qui lui convenait.

Et à mesure que la population mondiale vieillit, il est tout à fait naturel que les générations qui ont grandi avec les jeux vidéo s’attendent à ce qu’ils fassent partie des loisirs et de la détente quotidiens plus tard dans leur vie.

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