Le spectacle du sport sanglant de Les finales entre en collision avec le rythme rapide de Mario kart et les compétences de parkour de Mirror's Edge dans Deathsprint 66, qui vient d'être révélé en exclusivité dans Edge Magazine.
En 2066, dans un monde ravagé par le changement climatique, les métropoles abandonnées que l'humanité a pour la plupart laissées derrière elle ont été converties à un nouvel usage : un sport mortel. Dans Deathsprint 66, les joueurs courront à travers ces villes effondrées, mais ce n'est pas qu'une question de vitesse : des objets de type Mario Kart aideront à garder les chefs de meute sous contrôle, bien qu'avec une touche sensiblement plus sanglante – les coques vertes et rouges du jeu familial de Nintendo. classiques sont remplacés par la scie circulaire et la scie chercheuse. Les deux sont capables de prendre la main. Ou simplement vous couper en deux.
Avec ses styles de parkour, la comparaison avec Mirror's Edge devrait être assez claire : à ce jour, peu de jeux ont imité ce qui reste la quintessence du jeu libre. Mais le lien avec The Finals est un peu moins clair : Deathsprint 66 est conçu comme un sport, un spectacle dans la lignée des arènes de gladiateurs « sang et cirque » de la Rome antique, selon le directeur du design Andrew Willan. La finale, qui se déroule dans ses arènes de Réalité virtuelle sophistiquées, est nettement moins sanglante que Deathsprint, mais les deux jeux se positionnent comme des sports dans leur monde.
Cela signifie un type particulier de spectacle. Les origines du sport sanguinaire de Deathsprint 66 rappellent les films cultes des années 70 et 80 comme Rollerball, Death Race 2000 et The Running Man, mais cela fait également partie d'un mouvement plus moderne ; des jeux comme The Finals et des émissions comme Squid Game ont suggéré au développeur Sumo Newcastle qu'il y avait un regain d'appétit pour ce genre de spectacle, bien qu'avec un support différent avec lequel jouer maintenant.
Deathsprint 66 devrait sortir sur PC, avec des ports console potentiellement à venir si ce lancement initial le permet, mais il n'y a pas encore de mot sur une fenêtre de sortie – vous en apprendrez plus au cours de la Vitrine de printemps du Future Games Show en mars.
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