La loi de Johnsto stipule : si un jeu a un éditeur de niveau, quelqu'un recréera de_dust2. La carte emblématique de Counter-Strike est, j'ai argumenté, « l'une des formes fondamentales du jeu vidéo ». Recréer des niveaux à partir d'autres jeux est une tradition de cartographie aussi ancienne que la création de votre maison (à ne pas confondre avec Ma maison). Je suis ravi de voir cela se faire en masse, avec une touche d'originalité. Un nouveau pack de cartes créé par les joueurs pour Tremblement de terre propose 30 nouveaux niveaux solo basés sur les niveaux multijoueurs d'autres jeux, notamment Unreal Tournament, Valorant, Perfect Dark et Mario kart 64. Oui, bien sûr, il a un de_dust2.

Au cours des dernières semaines, des dizaines de cartographes ont construit de nouveaux niveaux Quake solo autour de la disposition des cartes multijoueurs d'autres jeux. Diffusé gratuitement dimanche, le Pack de cartes Remix Jam contient 30 de ces remix. C'est un mélange assez intéressant.

J'ai aimé me lancer aveuglément dans les cartes et essayer d'identifier leur inspiration. Certains, je peux vous dire exactement de quel niveau ils sont et de quel jeu. Pour d’autres, j’ai une idée du style et je pourrais hasarder une supposition. Beaucoup, je n’en ai absolument aucune idée. J'ai apprécié la façon dont certaines cartes utilisaient des textures personnalisées en fonction des inspirations, tandis que le jeu de devinettes était rendu encore plus délicat sur d'autres en s'en tenant aux textures de base de Quake. Combien en reconnaîtrez-vous ? Il est également intéressant de voir les mappeurs créer un flux Quake solo à partir de niveaux multijoueurs qui sont en grande partie loin d'être linéaires, comment ils sélectionnent des monstres, placent des objets et forcent des chemins pour créer des combats intéressants. Certains tentent même de recréer des éléments de leurs jeux sources. Même si je n'aimais pas particulièrement jouer à un niveau, j'aimais voir ce qu'il faisait. Quelques jolies petites touches sur les effets sonores et la musique également.

Une scène familière de not-Quake inside Quake grâce au Remix Jam.
Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche/sodium
Une scène familière de not-Quake inside Quake grâce au Remix Jam.
Crédit image : Fusil de chasse en papier roche/RJ
Une scène familière de not-Quake inside Quake grâce au Remix Jam.
Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche/Greenwood
de_aztec refait dans Quake.
Crédit image : Fusil de chasse en papier roche/Robert Yang
Vous les reconnaissez ?

Robert Yang (qui a j'ai pas mal écrit pour nous sur le level design et sur Quake) a écrit sur son blog à propos de son processus de création d'une carte Quake à partir de de_aztec de Counter-Strike. C'est une adaptation aztèque vraiment amusante, que je recommanderais certainement de donner la priorité au pack. Si vous envisagez de jouer, n'oubliez pas de sauvegarder cet article de blog jusqu'à ce que vous ayez joué à cette carte, car il explique certaines des parties ludiques qui constituent les meilleures surprises. Ah, c'est très amusant.

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Puisque les gens ont tendance à demander : pour vous, j'ai rapidement essayé le pack Remix Jam sur la version officielle « améliorée » de Bethesda et Nightdive de Quake, et cela a surtout fonctionné mais il lui manquait le modèle de clé Walkman sympa, donc je suppose que d'autres parties pourraient aussi être bancales. Moi-même, j'ai joué avec le moteur mis à jour Tremblement de terrecomme toujours.

Si vous ne savez pas comment jouer à des cartes personnalisées, oh hé, il y a deux ans, Robert Yang a écrit à propos de comment commencer à jouer à Quake de nos jours, y compris des recommandations pour d'autres packs de cartes communautaires. J'aimerais aussi ajouter le premier pack de cartes brutalistes pour une exploration ludique d'un thème (la deuxième avait une carte de départ phénoménale mais ses nombreux enfers concrets ne m'ont pas autant attiré).

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