Les jeux mobiles de Nintendo ne reçoivent pas suffisamment de crédit. Même si Nintendo a connu des succès indéniables comme Pokémon Go et Fire Emblem Heroes, beaucoup considèrent le reste de ses efforts sur mobile comme assez décevants et même quelque peu décevants pour une société de jeux vidéo de la stature de Nintendo. Bien que rien n’ait jamais vraiment atteint la barre haute de Pokémon Go fixée en 2016, les jeux mobiles de Nintendo sont un peu plus influents qu’on ne le croit. Ces dernières années, des jeux comme Pokémon : Let’s Go ! Pikachu et Eevee, Animal Crossing : New Horizons et Mario kart 8 Deluxe se sont appuyés sur leurs homologues mobiles. Puis, lors du Nintendo Direct du 13 septembre, l’annonce et le gadget principal de Fire Emblem Engage ont confirmé que Nintendo ne considérait pas seulement les jeux mobiles comme une expérience secondaire en grande partie ratée. Même s’ils ne sont peut-être pas les jeux les plus réussis du marché, leur ADN se glisse dans les titres les plus vendus de la Nintendo Switch. Retours mobiles médiocres Les efforts de Nintendo en matière de jeux mobiles ont débuté au milieu des années 2010. Niantic a créé le jeu AR Pokemon Go, qui est rapidement devenu un succès retentissant en 2016. Au cours des six années qui ont suivi, le jeu a généré environ 678 millions d’installations et 6 milliards de dollars de dépenses des joueurs, selon les données de Sensor Tower. Alors que la collaboration avec Niantic s’est avérée fructueuse pour The Pokemon Company, Nintendo s’est associé à DeNA pour la plupart de ses premiers jeux mobiles. Malheureusement, aucun d’entre eux n’a atteint les sommets attendus par les analystes et Nintendo. Super Mario Run a connu un succès retentissant au lancement, mais n’a pas réussi à susciter beaucoup d’intérêt ni à générer des revenus constants. Il est donc considéré comme une déception par Nintendo. Pendant ce temps, d’autres jeux comme Animal Crossing : Pocket Camp, Mario Kart Tour, Dr. Mario World et Dragalia Lost ont été lancés, et même s’ils ont encore rapporté beaucoup d’argent à Nintendo, la plupart n’ont pas égalé le succès du mobile le plus populaire. titres. La plus grande exception à cette règle est Fire Emblem Heroes, un jeu gacha dans lequel les joueurs peuvent invoquer des personnages classiques de Fire Emblem. Il a dépensé plus d’un milliard de dollars en dépenses de joueurs rien qu’en juin 2022 et est le « titre phare de Nintendo sur le marché ». [mobile} platform,” according to Sensor Tower. More recently, Nintendo tried to recapture the success of Pokemon Go with Niantic’s Pikmin Bloom, although that game has reportedly disappointed as well. Overall, it’s understandable why some people are surprised to see only a couple of surefire mobile hits from a company with the pedigree of Nintendo and consider it a side venture that never realized its full potential. If you look closely at the console games in these series that Nintendo put out since, though, it isn’t ignoring everything learned while making mobile games. Mobile’s monumental impact Nintendo has the masterful ability to find the strongest elements of an idea, draw those out, and then expand upon them to create something uniquely memorable. We’ve seen it do this time and time again with subsequent entries of its flagship series, but it’s a mindset it has applied to its mobile games upon closer inspection. As far back as 2018, Pokemon: Let’s Go! Pikachu and Eevee recognized the charm of not needing to battle a Pokemon to capture it, and incorporated that into a traditional RPG experience. More recently, items and mechanics like gardening and cooking from Animal Crossing: Pocket Camp made their way into Animal Crossing: New Horizons and Mario Kart 8 Deluxe was able to revive its live service offerings by repurposing the best tracks and assets from Mario Kart Tour. Fire Emblem Engage – Announcement Trailer – Nintendo Switch The legacy of Nintendo’s mobile games could also be felt in the September 13 Nintendo Direct. The showcase’s first announcement was Fire Emblem Engage, which is turn-based strategy game where the main gimmick is being able to summon classic Fire Emblem characters with a ring. While it doesn’t look like Fire Emblem Engage goes full gacha, it’s clear that Nintendo recognized how people liked collecting and using classic Fire Emblem characters in a new adventure, so the developers drew and expanded upon that idea for Fire Emblem Engage. Before the announcement of Pikmin 4, Shigeru Miyamoto also took a lot of time to highlight Pikmin Bloom. While we don’t know much about Pikmin 4’s gameplay, Nintendo could find some aspects of that game’s exploratory experience, weekly challenges, or something I’m not even thinking of to freshen up the next mainline game. The same could even happen with Super Mario Run the next time Nintendo decides to make a 2D Mario game. While watching Fire Emblem Engage’s reveal during the latest Nintendo Direct, it became clear that Nintendo’s mobile games have quietly become influential forces in the company’s console games. Nintendo has slowly plucked the best ideas out of them and brought them into Switch games without extra monetization. While the future is cloudy for Nintendo’s seemingly stalled mobile push, I hope the company can still find a place for its games on mobile, using the platform as a space to experiment with its beloved series.

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