Depuis plus de 30 ans, Mario kart se porte bien, avec une série de 14 matchs. Les principes fondamentaux du jeu de course farfelu de Nintendo sont en grande partie inchangés depuis l’époque du Super-Nintendo: Vous choisissez un coureur, récupérez quelques objets à jeter à vos amis et dépassez la ligne d’arrivée. Mais un épisode négligé a joué un rôle central dans la transformation de la série en un classique que nous connaissons et aimons aujourd’hui.
Sorti le 7 novembre 2003, Mario Kart Double Tiret (voir sur GameStop) incarne l’ère GameCube à son meilleur niveau expérimental. Après le succès retentissant de Mario Kart 64les développeurs du jeu ont eu du mal à trouver une nouvelle direction à la série.
Dans une interview en 2003 avec Revue Informatique et Jeux Vidéole producteur Shinya Takahashi a déclaré que l’idée d’introduire un système à deux pilotes avait suscité un débat interne enflammé :
« Les options étaient soit nous allions de l’avant avec les deux personnages chevauchant un mode kart, soit nous allions de l’avant et nous en tenions à l’ancien mode existant d’un personnage chevauchant sur le mode un kart. En fait, ce genre de discussion a été très animée et s’est poursuivie jusqu’à la dernière minute.
« Après de très nombreuses discussions animées, nous avons opté pour la première solution : le look agréable du mode tandem. Et deuxièmement, la jouabilité du jeu en faisait une sorte de jeu de société, dans lequel un groupe de personnes peut se réunir et s’amuser.
Enfin, Shigeru Miyamoto, producteur de longue date de Mario Kart et légende du jeu vidéo, a insisté sur le fait que le prochain titre avait besoin d’un nouveau gadget pour attirer une nouvelle génération de joueurs, réglant finalement le débat sur le chaos coopératif.
En pratique, Double tiretLe système à deux cavaliers de est incroyablement étrange. Les joueurs choisissent un duo parmi la liste de 20 personnages, soit le double du nombre d’entrées précédentes. La plupart des cavaliers ont des objets uniques : Mario et Luigi ont des boules de feu, Yoshi lance des œufs et Donkey Kong brandit une peau de banane géante. Mon préféré est Baby Mario et Luigi’s Chain Chomp, qui vous entraîne sur le parcours, grignotant les autres coureurs en cours de route. Ce niveau de personnalisation n’avait jamais été vu auparavant, ni depuis, dans le monde de Mario Kart, vous permettant de mélanger et d’assortir vos pilotes et votre kart en fonction de votre style de jeu.
Double tiret transforme les frissons et le chaos de Mario Kart jusqu’à 11. Les limitations matérielles maintenaient les cours assez plats et fades dans les titres plus anciens, mais le GameCube a permis à Nintendo de faire preuve d’imagination. Les cours utilisent des raccourcis et des obstacles dangereux d’une manière unique qui est depuis devenue monnaie courante. (Vous vous souvenez du tir de canon de DK Mountain qui vous fait zoomer jusqu’au sommet du sommet ? Et comment le circuit Yoshi a réellement la forme du dinosaure vert ?) Double tiret L’équipe a même réussi à rendre unique la Rainbow Road, toujours exaspérante, avec un long trajet fascinant à travers un tunnel scintillant.
Mais Double tiretL’héritage de est plus grand que ses parcours et ses coureurs. Il a introduit des options de base telles que des boîtes à double objet et un mode multijoueur plus robuste avec plusieurs modes de jeu de combat. Il a même retravaillé l’augmentation de la dérive dans les virages serrés, en ajoutant un indicateur coloré au sol qui augmentait en claquant le joystick à gauche et à droite.
Alors que d’autres coureurs mettant en vedette des bandicoots, des écureuils et des ogres sont venus et repartis, Mario Kart reste toujours aussi populaire. Une partie de ce succès est liée à ce que Double tiret apporté à la table, mettant à jour le gameplay de la série pour plaire à une nouvelle génération de joueurs. C’était mon premier Mario Kart et un jeu que j’aime beaucoup, même s’il a été largement oublié par ceux qui n’ont pas passé leur enfance avec la boîte à lunch violette de Nintendo.