Si vous venez des États-Unis, de Grande-Bretagne ou de France, et peut-être aussi un voyageur temporel de l'époque victorienne, vous connaissez peut-être le bonnet d'âne – une humiliation conique accordée aux écoliers en difficulté ou qui se conduisent mal, à qui on dit ensuite d'aller s'asseoir dans un coin. et pensez à leurs péchés. Eh bien, préparez-vous pour le cosmétique cancre. Chez Sumo Newcastle Empreinte mortelle 66un jeu de course à pied pour 8 joueurs basé sur le roman dystopique de Stephen King The Running Man, les joueurs construisent un multiplicateur de battage publicitaire en combinant des cascades telles que des railgrinds et en s'entretuant.
Hype débloque des capacités de combat dans la course elle-même. Une fois la course terminée, elle est convertie en un score de renommée, qui peut être utilisé pour attirer des sponsors qui vous couvriront de nouveaux costumes brillants, de maillages de personnages et de bannières de joueurs, afin que vous puissiez vous élancer pendant que vous vous frayez un chemin à travers le monde. d'autres coureurs. « Il est important que nous ayons un énorme degré de personnalisation des joueurs lorsque vous effectuez ces éliminations », note le directeur du jeu Andrew Willans. « Ainsi, vous pouvez paon lorsque vous rabaissez quelqu'un – le truc classique de killcam de Call of Duty. »
Cependant, comme tout streamer 24h/24 et 7j/7 le sait, la renommée doit être maintenue une fois gagnée, et rien ne décourage les fans plus vite que la vue de leur champion décapité à plusieurs reprises par une scie circulaire volante. En tant que « jockey clone » connecté au cerveau d'un athlète fraîchement élevé en cuve, vous pouvez « mourir » un nombre infini de fois dans Deathsprint, mais chaque chute vous coûtera du battage médiatique et de la renommée – et en plus, vous n'avez qu'une quantité limitée. de clones aux couleurs de votre sponsor.
« Si vous brûlez ces clones lors d'une course, nous vous mettons dans la combinaison d'échec du réseau, qui ressemble un peu au costume d'un cancre – c'est une combinaison factice de crash test », explique Willans. « Il y a donc un élément de ridicule là-dedans, et j'espère que les joueurs apprécieront et célébreront cela, de la même manière que lorsque vous mourez, cela doit être drôle et éclatant de rire. Vous ne devriez pas vous sentir trop frustré par les décès. , parce que vous allez voir des têtes rouler et des corps tourner, et j'espère que les gens l'accepteront et s'y pencheront.
C'est difficile à dire sans réellement jouer au truc – lors de la présentation, je n'ai pu voir que quelques minutes de capture très pré-alpha, avec le gore très important encore à ajouter – mais Deathsprint 66 a l'air assez drôle, même si je Je peux l'imaginer tomber sous le coup de la foule des « git gud ». C'est aussi un mélange d'apports culturels plus dense que ce à quoi je m'attendais. The Running Man mis à part, les inspirations du jeu incluent Alita: Battle Angel – « tout à fait la version PG-13 du concept », dit Willans, ce dont je ne suis pas sûr que ce soit une évaluation avec laquelle je suis d'accord, après avoir lu le manga – et l'émission Netflix. Squid Game, qui est désormais aussi un jeu vidéo car l'ironie est morte.
En tant que coureur, Deathsprint est une sorte de mélange de l'injustice exaspérante mais en quelque sorte irrésistible de Mario kart et des jeux de course plus élégants développés au Royaume-Uni d'antan – des roadsters d'arcade comme Blur et, sanglot, WipEout. « J'ai créé beaucoup de jeux de course au fil des ans », se souvient Willans. « J'étais sur Driver : San Francisco, puis nous avons fait beaucoup de missions de conduite pour Watch Dogs, puis nous avons travaillé sur The Crew. Alors oui, il y a pas mal d'expérience de ce côté-là en studio. Et aussi dans Dans la famille Sumo au sens large, il y a Team Sonic Racing, donc ce serait fou de penser qu'une partie de cet ADN n'y a pas été incorporée. »
D'après la présentation, votre personnage dans Deathsprint se comporte plus comme une voiture que comme une personne. Vous maintenez la gâchette droite sur une manette de jeu pour accélérer, et vous pouvez dériver de manière improbable dans les virages pour maintenir votre combo entre des mouvements qui plairont à tout le monde, comme la course sur un mur. Ce n'est pas une sorte de simulation de course sérieuse, mais il y a des nuances qui me rappellent la tentative de gagner des secondes dans Mirror's Edge. Vous vous bloquez doucement sur un rail pendant le meulage, par exemple, mais vous pouvez également vous pencher avec les sticks analogiques pour augmenter votre vitesse ou éviter un piège. Il y aura également une sélection décente de fonctionnalités d'accessibilité majuscules, dit Willans, y compris l'accélération automatique.
Des pièges ! Nous ne devrions probablement pas les ignorer. Les dangers de la piste incluent les fosses à pointes, les lames oscillantes et les lasers, tous difficiles à éviter lorsque vous vous précipitez dans un coin, mais il semble que les plus grandes menaces soient les autres joueurs. Les power-ups incluent le Buzzsaw – la coquille verte non guidée de Mario Kart, sauf que cela coûtera des membres cibles plutôt que des pièces de monnaie – et une mine de proximité qui peut être collée à la fois sur les sols et les murs. « Un point de contact plus récent serait probablement quelque chose comme The Boys », dit Willans à propos du carnage qui en a résulté. « Nous voulons ces moments de rire et de surprise choquants, mais pas gratuits, vous savez, sans nous aventurer sur le territoire de SAW. »
Si Deathsprint 66 s'appuie sur de nombreuses sources différentes, il s'agit également d'un projet beaucoup plus ciblé à côté du précédent Hoods: Outlaws And Legends de Sumo Newcastle, dont Willans concède qu'il a été largement dépassé. Le nouveau jeu a commencé comme une expérience d’évasion PvE, plus proche de l’intrigue du livre The Running Man. « Mais au fur et à mesure que nous suivions le plaisir », dit Willans, « ce que nous avons découvert, c'est que nous avions juste besoin de simplifier, et nous avons appris beaucoup de leçons sur Outlaws et Legends – nous avons essayé d'en faire trop avec ce jeu. Il y avait beaucoup de mécanismes, beaucoup de fonctionnalités et de nombreux objectifs tout ou rien.
« Alors nous avons pensé, ne reprenons pas cette voie, continuons simplement à tailler jusqu'à ce que nous obtenions quelque chose de très pur, vous savez, une expérience où les trois C [Character, Camera and Control] se sentir mieux en classe – cette sensation d'état de flux doit être présente à tout moment. Et si les gens ressentent cette qualité, vous pouvez y ajouter des éléments, sans que les gens le démarrent pour la première fois et se demandent « qu'est-ce que je suis censé faire, est-ce que je cours, est-ce que je tire » – trop de types d'objectifs concurrents. »
Deathsprint 66 sortira avec un mode principal, le galop à 8 joueurs. Les développeurs ont expérimenté d'autres modes, notamment les modes en équipe et à la dernière personne, qui pourraient se retrouver dans le jeu, mais pour le lancement, ils essaient de conserver leurs ressources et d'éviter de diviser le matchmaking (basé sur les compétences). piscine. Je vais certainement me retrouver dans la partie peu profonde de ladite piscine, « suite de l'échec » et tout, mais j'aime bien les courses d'arcade dystopiques avec des scies circulaires de temps en temps, et cela a l'étoffe d'un champion.