DeathSprint 66 m'a fait voir Mario kart d'une nouvelle manière. Le bref teaser présenté aujourd'hui Salon des jeux du futur (ci-dessus) ne contient aucun gameplay, mais le directeur du jeu, Andrew Willans, m'a montré une courte vidéo du jeu de course de science-fiction en action à la GDC cette semaine. Cela ressemble beaucoup à Mario Kart : commandes de course d'arcade simples, armes, pièges, manœuvres comme le sillage et la dérive – à une exception majeure étant que je ne me souviens d'aucune version de Mario Kart contenant un système gore.
La série de courses de charrettes de Nintendo n'a jamais adopté sa véritable nature de sport de mort féroce, mais DeathSprint ne l'enrobe pas de sucre, et il n'est pas difficile de deviner l'inspiration : « C'est The Running Man réinventé pour une nouvelle génération », a déclaré Willans. Il parle tout d'abord du roman de Stephen King – le jeu fait directement référence au nom de plume que King a utilisé pour le livre, Bachman – mais il cite également comme source d'inspiration l'adaptation cinématographique et d'autres films de science-fiction qui reprennent l'idée de « nous divertir jusqu'à la mort ». comme Death Race 2000.
Le gore n’avait pas encore été implémenté dans la version de DeathSprint que j’ai vue, mais les opportunités étaient nombreuses. Les pièges comprendront des rouleaux à pointes, des pendules, des lasers et des « fosses de la mort », explique Willans, et il y aura des armes que les joueurs pourront déployer manuellement. Au lieu de coquilles rouges et de coquilles bleues, nous lancerons des scies circulaires.
L'autre différence évidente entre DeathSprint 66 et Mario Kart (et la plupart des jeux de course) est que vous êtes à pied. Sorte de. En tant que jockey clone, vous contrôlez un clone humain sprintant via un implant neuronal, et cela ressemble vraiment plus au snowboard SSX qu'à la course à pied. Vous pouvez grimper sur des rails, en vous penchant à gauche ou à droite pour éviter les pièges, et les parcours comportent des sections de course sur murs, des zones de saut, des augmentations de vitesse et des tyroliennes.
Il se contrôle également comme un pilote, ce qui peut prendre un certain temps pour s'y habituer. Les joueurs habitués à déplacer des personnages à la troisième personne à pied ont instinctivement poussé le stick analogique gauche du contrôleur vers l'avant, a déclaré Willans, mais dans le système de contrôle sur lequel ils ont finalement atterri, c'est la bonne gâchette qui fait fonctionner votre clone, comme si vous mainteniez le gaz. pédale d'une voiture.
DeathSprint 66 arrivera sur PC cette année. Un mode PvE est prévu, mais les courses PvP à huit joueurs étaient au centre de ma discussion. Il y aura également des modes d'entraînement. Il semble qu’il n’y aura pas de passe de combat ou de magasin de cosmétiques. Le plan, explique Willans, est de vendre un ensemble complet à un prix raisonnable.
« Nous avons créé quelque chose qui, selon nous, constitue une excellente proposition de valeur, dont le prix sera raisonnable, c'est un jeu autonome », a déclaré Willans. « Vous savez, tous les produits cosmétiques et autres sont dans ce jeu. »
J'en aurai bientôt plus sur ma conversation avec Willans à GDC. Vous pouvez également en savoir plus sur DeathSprint 66 dans le google-interstitial= »false » data-merchant-name= »magazinesdirect.com » data-merchant-id= »6539″ data-merchant-url= »magazinesdirect.com » data-merchant-network= »AW »>Numéro d'avril du magazine Edge.