Le 12 juillet, Nintendo a publié la cinquième vague de nouvelles pistes pour « Mario kart 8 Deluxe » dans le cadre du « Booster Course Pass DLC ». Poursuivant deux tendances amorcées lors de la vague précédente, cette mise à jour comprenait de nouveaux personnages et des changements d'équilibrage majeurs pour encourager une plus grande diversité de personnages et de véhicules.
Les trois nouveaux personnages sont Petey Piranha, Wiggler et Kamek. Petey Piranha et Wiggler sont tous deux des poids lourds qui sont apparus pour la première fois dans les jeux Mario Kart dans « Mario Kart : Double Dash !! » pour la GameCube en 2003. Wiggler est un personnage notable dans de nombreux jeux ultérieurs de la série, notamment « Mario Kart DS », « Mario Kart Wii » et « Mario Kart 7 » pour la 3DS. Kamek, en revanche, bien que visible en arrière-plan de nombreux « Mario Kart Games », a été introduit pour la première fois comme personnage jouable dans « Mario Kart Tour » en 2019. Dans « Mario Kart 8 Deluxe », il est un poids moyen. Bien que certains fans réclament le retour d'autres personnages bien-aimés tels que Funky Kong, Diddy Kong, Pauline, Honey Queen, King Bob-omb et ROB, l'inclusion des trois personnages susmentionnés a déjà été un excellent ajout. Avec une dernière vague à venir fin 2023, les joueurs devront attendre et voir si Nintendo ramènera deux autres favoris des fans, probablement, puisqu'il y a désormais deux emplacements de personnage sur l'écran de sélection de personnage indiqués par des points d'interrogation.
Avec cette mise à jour, Nintendo a continué à apporter des modifications à l'équilibrage des personnages similaires à celles que la société avait apportées lors de la vague précédente. De nombreux personnages et véhicules sous-utilisés ont vu leurs statistiques augmenter, telles que le mini-turbo, la vitesse au sol et l'invincibilité. Bien que ces deux vagues de changements d’équilibrage aient un bon objectif en tête, en réalité, il est difficile d’obtenir une diversité de personnages et de véhicules dans un jeu compétitif. Ceux qui jouent pour le plaisir occasionnel choisiront généralement leur personnage préféré et un joli véhicule, mais ceux qui cherchent à obtenir tous les avantages concurrentiels possibles se contenteront invariablement de la même combinaison optimale personnage/véhicule. Alors que l'ancienne méta était dominée par Waluigi sur le Wiggler Kart, elle est désormais dominée par Yoshi sur le Teddy Buggy ou l'Inkstriker. Il est certainement possible que Nintendo ajoute d'autres changements d'équilibrage au cours de la sixième vague, mais il semble peu probable que le jeu voie un jour une pléthore de combinaisons personnage/véhicule utilisées de manière compétitive.
Comme les quatre vagues précédentes, ce DLC comprend deux Grand Prix de quatre pistes chacun, portant le nombre total de pistes DLC à 40.
La Coupe à Plumes
Ce Grand Prix commence avec Athens Dash, une piste urbaine de « Mario Kart Tour ». Comme les autres circuits urbains, celui-ci présente un tracé différent à chaque tour. Athens Dash, cependant, limite la majeure partie du parcours à un seul point de repère – l'Acropole – et ce fait distingue cette piste des autres pistes urbaines qui emmènent les coureurs à travers de longues rues de la ville. Après avoir commencé sous le Parthénon, les joueurs doivent traverser d'autres sites célèbres de l'Acropole, notamment le théâtre de Dionysos, l'Arc d'Hadrien et la statue d'Athéna Parthénos, aujourd'hui tragiquement perdue. Athens Dash contient de nombreux raccourcis mineurs, Goombas et rochers qui tombent dans le dernier tour. Cela nécessite une certaine habileté pour contourner les différents obstacles de cette piste, mais cela peut toujours être agréable pour les nouveaux joueurs. La musique et les visuels sont agréables mais pas exceptionnels. Le caractère unique d’Athens Dash en fait un début rafraîchissant pour cette vague.
8/10
Vient ensuite Daisy Cruiser, une piste populaire de « Mario Kart : Double Dash !! » pour le GameCube et plus tard « Mario Kart 7 » pour la 3DS. L'intégralité du cours se déroule sur un navire et Nintendo a apporté peu de modifications à cette ancienne piste. Il y a toujours les emblématiques tables coulissantes et les Item Boxes dans la salle à manger du croiseur. Trois Innertube Goombas ont été ajoutés à la piscine sur le pont principal. Dans l'ensemble, la piste est relativement simple, sans raccourcis ni tables coulissantes comme seuls obstacles sérieux. Les visuels sont lumineux et vivants, et la musique est calme et nostalgique. Daisy Cruiser offre une belle expérience de course, et son inclusion dans cette vague est certainement la bienvenue.
7/10
Cette coupe se poursuit avec Moonview Highway, une piste emblématique de « Mario Kart Wii ». Cette course nocturne est presque totalement inchangée. Au début du tour, il y a une falaise évolutive des deux côtés de la route, et la piste est remplie de Dash Panels pour accélérer les joueurs. Des voitures et des camions ordinaires se déplacent comme des obstacles aux côtés des voitures Bob-omb qui explosent si elles sont touchées. Bien que Moonview Highway n'ait pas de raccourcis, elle comporte un virage en épingle à cheveux serré vers le début du tour. L’expérience de se faufiler autour des véhicules qui occupent la piste est à la fois stimulante et exaltante. Les visuels sont tout simplement époustouflants et la musique rapide et passionnante. Moonview Highway est certainement l’une des meilleures pistes à inclure dans le Booster Course Pass.
9/10
Ce Grand Prix se termine avec Squeaky Clean Sprint, un circuit sorti pour la première fois avec le Booster Course Pass mais bientôt ajouté à « Mario Kart Tour ». Puisque cette piste se déroule dans une salle de bain géante, les articles de toilette tels que du shampoing, du savon, des ciseaux et une brosse à dents se retrouvent partout. Les coureurs de Squeaky Clean Sprint doivent traverser un évier, une baignoire et des égouts. Un éventail géant éloigne les joueurs d'un raccourci grâce à un morceau de savon. Aux deuxième et troisième tours, un Water Geyser jaillit des toilettes, permettant aux coureurs d'accéder à un itinéraire alternatif au-dessus d'une étagère. En fait, Squeaky Clean Sprint propose plusieurs raccourcis et chemins alternatifs, et il faut un peu de pratique pour manœuvrer efficacement sur la piste. Les visuels sont lumineux et sa musique est apaisante. Dans l’ensemble, Squeaky Clean Sprint est une nouvelle piste merveilleuse qui ne manquera pas de défier et de charmer la plupart des joueurs.
8/10
La Coupe Cerise
Le deuxième Grand Prix débute avec Los Angeles Laps, un retour du « Mario Kart Tour ». Comme la plupart des circuits urbains, celui-ci présente un tracé différent pour chaque tour. Cette longue course implique de traverser de nombreux monuments, notamment la jetée de Santa Monica, Venice Beach et le Dodger Stadium. Bien qu'il existe quelques raccourcis mineurs, la piste est presque totalement dégagée ; il y a quelques crabes au début et les puits de pétrole actifs sur le champ pétrolifère d'Inglewood servent d'obstacles occasionnels. Les visuels sont clairs et ensoleillés, mais la musique est plutôt médiocre. Les tours de Los Angeles peuvent être amusants à courir, mais leur longueur peut parfois donner l'impression qu'ils se déroulent sans incident compte tenu de leur simplicité.
6/10
Le morceau suivant est Sunset Wilds de « Mario Kart : Super Circuit » pour Game Boy Advance. Dans la forme originale de la piste, l'heure de la journée changeait à chaque tour, se terminant par le coucher du soleil sur le dernier tour. Cependant, l'heure de la journée est statique dans la version de Sunset Wilds ajoutée à « Mario Kart 8 Deluxe ». La piste comporte de nombreux raccourcis hors route, et les joueurs habiles peuvent même en exécuter sans champignon. Trois Exploring Shy Guys dansent sur la piste comme obstacles à côté de leurs tentes. La musique et les visuels sont bons mais banals. Puisque le soleil ne se couche plus sur Sunset Wilds – et que la piste était déjà simple au départ – il est difficile de justifier une note supérieure à la moyenne.
5/10
La troisième piste de ce Grand Prix est Koopa Cape de « Mario Kart Wii ». La version mise à jour de cette piste est presque identique à sa forme originale ; Nintendo a seulement ajouté un half-pipe à la section du tunnel et a supprimé les Koopa Zappers qui rétrécissaient les joueurs s'ils étaient touchés. Il existe plusieurs raccourcis à travers des parcelles d'herbe ou d'eau courante, et quelques Goombas font office d'obstacles. La musique est optimiste et nostalgique, et les visuels sont vibrants. Koopa Cape est une piste difficile – elle emmène les coureurs par-dessus une falaise, à travers une rivière et une cascade – et son inclusion dans ce Grand Prix est une grande aubaine pour cette nouvelle vague de pistes.
9/10
Le dernier morceau de cette vague est Vancouver Velocity de « Mario Kart Tour ». Avec un tracé différent à chaque tour, cette piste emmène les coureurs à travers le pont suspendu de Capilano, la Rogers Arena et la vasque des Jeux olympiques d'hiver de 2010. Comme Los Angeles Laps, cette piste se compose principalement de longues routes ouvertes avec peu d'obstacles. Néanmoins, il y a des chauves-souris dans un tunnel et plusieurs Skating Shy Guys menacent de frapper les coureurs dans la Rogers Arena. Il existe également plusieurs raccourcis hors route mineurs. Les visuels sombres de la ville sont magnifiques, mais la musique n’a rien de spécial. Vancouver Velocity a son lot de moments difficiles, et en tant que l'une des meilleures pistes urbaines, elle constitue une fin solide à la cinquième vague de pistes DLC.
7/10