Nintendo a pour objectif de réinventer la roue là où cela est possible – et cette attitude se retrouve même dans des genres plus simples et directs – comme les jeux de course. Cela a fonctionné pour le meilleur et pour le pire – c’est en partie la raison pour laquelle nous attendons toujours davantage. F-Zéro est probablement dû au fait que les développeurs ont été incapables de proposer un concept bouleversant et bouleversant le genre pour la série. Ils ne veulent pas simplement créer « un autre F-Zero », c’est pourquoi la franchise s’est retrouvée coincée dans un arrêt au stand prolongé.
Mario kart, cependant, est relativement à l’épreuve des balles. Nintendo sait qu’il en a besoin au moins un sur chaque génération de matériel. C’est l’une des choses les plus emblématiques de Mario ; même le film hollywoodien se donne beaucoup de mal pour faire un détour par une course de karting. Dans le cadre de cela, il est juste de dire que Mario Kart a souvent été une série légèrement itérative – de nouvelles pistes, de nouveaux éléments, de nouveaux modes – mais qui a rarement bouleversé les choses à un niveau fondamental. Mais… puis il y a Double Dash.
Double Dash fête ses 20 ans aujourd’hui, après avoir été lancé pour la première fois au Japon le 7 novembre 2003. Double Dash est, je dirais, le seul opus de la série Mario Kart qui incarne vraiment l’attitude qui anime la plupart des autres franchises de Nintendo, expérimentales dans une manière dont l’ajout de deltaplanes et autres au cours des années suivantes se rapproche rarement.
Si vous êtes si jeune que vous n’avez jamais joué à l’original (ce qui est maintenant très probable à 20 ans), Double Dash a ajouté une touche coopérative aux affaires de karting. Fondamentalement, vous ne sélectionneriez pas simplement, disons, Mario – vous choisiriez Mario et Peach. L’idée est qu’un personnage conduira le kart tandis qu’un autre sera en charge des objets – mais c’est bien plus qu’un simple gadget.
Je veux dire, ne vous méprenez pas, c’est un gadget. Mais c’est un sacré bon gadget, un gadget Nintendo à son meilleur. Les deux personnages peuvent changer de place sur le kart en appuyant sur un bouton, et chacun des personnages du jeu possède des propriétés uniques qui doivent être prises en compte – leur poids, leur capacité à contrôler le kart – et ainsi de suite.
Ce système semble au départ être un moyen amusant de créer des paires idiotes de personnages qui pourraient ne pas aller si bien ensemble – mais il devient rapidement un délice stratégique. La gestion des objets est importante dans chaque titre de Mario Kart, mais dans Double Dash, elle semble largement plus engageante et complexe. Il y a une profondeur à choisir dans le choix de votre duo de course, mais il faut aussi réfléchir tout autant pour décider comment aborder les courses.
Cela s’améliore encore – et le meilleur de tout, à mon avis – avec deux joueurs aux commandes d’un kart. Les mêmes règles s’appliquent – on gère les objets, on conduit – mais cela a donné lieu à des sessions multijoueurs incroyablement bonnes – et c’est le genre de chose qui, j’imagine, serait absolument amusante en ligne. Double Dash incluait le jeu en réseau local, vous permettant de relier plusieurs titres GameCube ensemble – mais pour Nintendo, le jeu en ligne n’était alors pas une chose. J’imagine le multijoueur Double Dash en ligne et honnêtement, cela me fait un peu battre le cœur. Je le veux.
À 20 ans, je mentirais si je disais que Double Dash n’a pas été laissé dans la poussière par d’autres aspects de la série Mario Kart. Dans la version Switch de Mario Kart 8, avec près de 100 pistes, nous avons l’expérience Mario Kart définitive – mais c’est en quelque sorte le but. C’est pourquoi, en 2023, le charme de Double Dash frappe encore plus fort – parce qu’il est différent et se démarque.
Ou pour le dire autrement – avec Mario Kart 8 Deluxe en main, honnêtement, je ne vois pas vraiment l’intérêt de revenir jouer à de nombreux autres jeux Mario Kart, voire aucun. La dernière entrée est la mise à niveau ultime de ces titres. Mais Double Dash est différent. Il se démarque toujours, est toujours unique – et est toujours brillant. Que diriez-vous d’un portage, Nintendo ?