Nous avons vu Manor Lords pour la première fois il y a quelques années, lorsque son mélange de simulation de type Crusader Kings, de construction de villes à la manière d’Ages of Empires et de batailles de grande envergure à la Total War en a fait un jeu à regarder. Nous n’étions pas non plus seuls dans cette anticipation, car l’ambitieux jeu de stratégie médiéval – créé par un développeur solo, rien de moins – a grimpé en flèche dans les classements Steam pour devenir l’un de ses jeux les plus souhaités.
Deux ans et plus plus tard, nous avons eu un autre avant-goût de Manor Lords grâce à sa réapparition lors du flux Xbox Partner Preview d’aujourd’hui, qui a montré davantage son gameplay ambitieux et a révélé une date de sortie.
Manor Lords vous plonge dans les bottes en cuir d’un dirigeant supervisant vos terres du 14ème siècle, devant faire face à la fois aux attaques de bandits et à la menace plus sournoise d’un baron illégitime qui tente de prendre le contrôle des territoires du nord.
Cette comparaison avec Age of Empires se reflète dans la capacité de construire votre colonie avec des bâtiments, en assignant vos paysans villageois à diverses tâches – couper des arbres, cultiver des légumes, élever des animaux, etc. – pour vous aider à vous maintenir et à grandir.
Il existe cependant une base solide de réalisme historique dans la base de Manor Lords, le jeu suivant apparemment une simulation précise de la façon dont les villes se développent, les routes commerciales apparaissent et les villageois établissent leurs maisons, conformément au système de parcelles de burgage historique – quelque chose que je devais faire. recherchez, mais cela signifie essentiellement que vous êtes un propriétaire médiéval louant des maisons à des résidents qui vous paient des impôts pour y vivre. Au fil du temps, ces maisons pourraient s’agrandir pour accéder à des revenus et à des ressources supplémentaires, en s’adaptant aux changements de saisons et même à la fertilité du sol. L’environnement répondra en nature à vos actions, la surexploitation des ressources naturelles risquant un manque de durabilité, tandis qu’une gestion prudente de la zone locale peut attirer plus d’animaux et augmenter le prix de vos biens les plus précieux.
Si ce niveau de simulation historique ressemble davantage à Crusader Kings, c’est là qu’intervient la deuxième grande comparaison de Manor Lords. En plus de gérer l’administration quotidienne de votre ville, vous devrez signer des politiques et gérer la diplomatie avec vos camarades seigneurs – soit en les beurrant pour les influencer avec votre influence, soit en ignorant les subtilités et en les menaçant pour les amener à s’aligner. Il y a une multitude de branches d’arbre technologique à parcourir pendant que vous définissez votre façon de gouverner, en voyant comment elle s’harmonise ou entre en collision avec les différents objectifs de vos seigneurs rivaux.
Si les choses tournent mal, les batailles en temps réel de Manor Lords démarrent, qui semblent plus proches de la stratégie tactique de la série Total War. Vous pouvez utiliser vos armées pour défendre votre territoire ou tenter de conquérir des terres appartenant à d’autres, en tenant compte de l’équipement de vos soldats, de la météo et du terrain, ainsi que de leur moral et de leur épuisement pour remporter la victoire – ainsi que du positionnement et des commandements réels de votre armée. lors de chaque combat. Chaque soldat perdu est également un villageois perdu, ce qui rend même les victoires potentiellement très coûteuses.
Cela semble être un projet extrêmement ambitieux, en particulier de la part du seul développeur de Slavic Magic, mais plein de potentiel – ce qui n’est pas surprenant qu’il soit en passe de devenir l’un des jeux les plus souhaités sur Steam en 2023.
Grâce à cette dernière révélation, nous avons également une date de sortie ; Seigneurs de manoir va arriver sur Steam le 24 avril, il arrivera également sur PC Game Pass, permettant aux abonnés de l’essayer gratuitement.