L'image promotionnelle en question, vue dans son contexte d'origine.

L'image promotionnelle en question, vue dans son contexte d'origine.

Le créateur de Magic : the Gathering (MtG), Wizards of the Coast (WotC), s'est excusé après avoir admis avoir commis une « erreur » en publiant une image promotionnelle comprenant des illustrations générées au moins partiellement à l'aide d'outils d'intelligence artificielle. Cet aveu intervient malgré une politique de WotC interdisant l'utilisation de l'IA dans son art, et la controverse a déjà amené au moins un artiste de MtG à annoncer publiquement qu'il en avait « fini » avec la société.

L'image promotionnelle en question a été publiée dans un fichier désormais supprimé (mais toujours archivé) sur les réseaux sociaux jeudi dernier, montrant cinq nouvelles versions « cadre rétro » des terrains du prochain Ravnica Remastered se déroulant dans un laboratoire indéfinissable de style steampunk. Même si l'image semble irréprochable à première vue, spectateurs attentifs bientôt Zoomé sur des sujets spécifiques et détails de fond incongrus dans le laboratoire qui a montré erreurs révélatrices commun à certains générateurs d’images IA. (Il convient de noter que la paternité humaine de l’art sur les cartes elles-mêmes n’a pas encore été remise en question.)

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La suggestion selon laquelle des outils artistiques d'IA ont été utilisés dans une image promotionnelle est particulièrement sensible pour Wizards of the Coast, qui s'est appuyé sur des centaines d'artistes humains pour générer des dizaines de milliers d'images emblématiques pour ses cartes Magic et ses produits Dungeons & Dragons (D&D). au cours des années. En août dernier, lorsqu'il a été découvert qu'un artiste de longue date de D&D utilisait des outils d'IA pour des pièces commandées, WotC dit qu'il « mettait à jour nos directives pour les artistes pour indiquer clairement que les artistes doivent s'abstenir d'utiliser la génération d'art par l'IA dans le cadre de leur processus de création artistique pour développer l'art D&D ».

En décembre, au milieu une vague de licenciements d'entreprises qui comprenait de nombreux directeurs artistiques humains, WotC publiquement réaffirmé ses « directives internes » selon lesquelles « nous exigeons que les artistes, écrivains et créatifs contribuant au Magic TCG s'abstiennent d'utiliser des outils génératifs d'IA pour créer des produits Magic finaux ».

Alors que les accusations d'utilisation de l'IA dans la création de l'image promotionnelle se multipliaient au fil de la journée, WotC a publié jeudi plusieurs défenses (telles que ce message archivé et maintenant supprimé) insistant sur le fait que l'art en question « a été créé par des humains et non par l'IA ». Mais au vu des preuves, la situation était trop difficile pour Dave Rapoza, artiste vétéran de MtG, qui a créé illustration pour des dizaines de cartes Magic remontant à des années.

« Et juste comme ça, pouf, j'ai fini de travailler pour Wizards of the Coast », Rapoza a écrit sur les réseaux sociaux Samedi. « Vous ne pouvez pas dire que vous vous opposez à cela, puis utiliser ouvertement l'IA pour promouvoir vos produits… Si vous voulez défendre quelque chose, vous feriez mieux de vous assurer que vous y prêtez réellement attention, ne soyez pas paresseux, ne mentez pas. « .

Whoopsy-daisy

Dimanche après-midi, WotC était revenu sur ses affirmations initiales, dire sur les réseaux sociaux qu'il « a commis une erreur plus tôt lorsque nous avons déclaré qu'une image marketing que nous avons publiée n'avait pas été créée à l'aide de l'IA ». Dans le même fil de discussion, WotC a expliqué que l'art, qui, selon lui, aurait été fourni par un fournisseur externe, incluait « certains composants d'IA qui apparaissent désormais dans les outils standards de l'industrie comme Photoshop… même si un humain a fait le travail pour créer le image globale. »

Dans une déclaration d'accompagnement sur son site InternetWotC a remercié la « communauté diligente » qui a remarqué le problème et a déclaré qu'elle « repensait notre processus de travail avec les fournisseurs pour nos créations marketing… Nous ne pouvons pas promettre d'être parfaits dans un espace en évolution aussi rapide, en particulier l'IA générative devenant la norme dans des outils tels que Photoshop, mais notre objectif est de toujours nous ranger du côté de l'art et des artistes créés par l'homme.

Rapoza a déclaré dans un message de suivi dimanche soir qu'il « n'allait pas retourner travailler » dans l'entreprise même après avoir entendu l'explication de WotC. « Voyons comment tout cela évolue au fil du temps », a-t-il écrit. « J'espère qu'ils tiendront parole, mais tout le monde semble aller dans cette direction, donc je vais rester un moment. »

Mais pour d’autres, la gestion de la controverse par WotC montre à quel point il peut être difficile de maintenir une interdiction pure et simple de l’art généré par l’IA, même pour les entreprises qui, comme WotC, déclarent vouloir travailler avec des artistes humains.

« Mon point de vue est que plus l'entité est grande et plus l'IA se développe, elle deviendra de plus en plus difficile à repérer », a déclaré Jason Rainville, artiste indépendant de MtG. a écrit sur les réseaux sociaux. « Ça va grincer, surtout [with] le nombre de pigistes et de vendeurs extérieurs.

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