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Le gameplay insaisissable et addictif qui hante mes rêves depuis des années.

Alors que 2023 touche à sa fin – et que nous commençons à finaliser nos prétendants au jeu de l’année – je devrais vraiment rattraper la longue liste embarrassante de grandes versions récentes auxquelles je n’ai pas consacré suffisamment de temps cette année. Au lieu de cela, ces derniers jours, je me suis retrouvé une fois de plus accro à un jeu gratuit japonais Windows simple, addictif et tout à fait unique de la fin des années 90 que, jusqu'à récemment, je pensais avoir perdu pour toujours.

Pendulumanie est un classique culte dans le vrai sens du terme : peu de gens en ont entendu parler, même dans les cercles du jeu hardcore, mais ceux qui l'ont vécu ont tendance à en garder de très bons souvenirs. Et pendant que je partageais ces souvenirs, ce n'est que cette semaine que j'ai pu partager mes éloges enthousiastes pour un jeu dont le nom et l'exécutable jouable m'avaient échappé depuis plus d'une décennie.

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Conception intemporelle

La mécanique de Pendulumanie sont incroyablement simples. Vous utilisez la souris de l'ordinateur pour contrôler un anneau métallique attaché via un élastique à une boule blanche. Le but est de déplacer soigneusement l'anneau afin que la corde extensible et la gravité puissent pousser la balle autour d'un plan 2D, s'écrasant sur des orbes flottants pour collecter des points (des orbes colorés qui apparaissent au hasard peuvent également rendre la balle plus grande ou la corde plus forte). Soyez prudent, cependant ; si la corde élastique s'étire trop, elle se cassera et votre jeu sera terminé.

J'aimerais pouvoir revendiquer cette capture d'écran d'un énorme combo 128x comme la mienne, mais mes compétences ne sont pas encore revenues à ce niveau.

J'aimerais pouvoir revendiquer cette capture d'écran d'un énorme combo 128x comme la mienne, mais mes compétences ne sont pas encore revenues à ce niveau.

La présentation de Pendulumanie trahit définitivement ses origines homebrew de la fin des années 90, avec de gros pixels, des explosions day-glo, des arrière-plans défilants et une musique qui ressemble à un chat mourant marchant sur un synthétiseur. Pourtant, il y a quelque chose d'attrayant dans l'interface minimaliste et les effets sonores du jeu, qui fournissent en un coup d'œil des informations clés sur le timing, le score, les futures positions des orbes de score et à quel point vous êtes proche des limites de l'élastique de votre corde.

PendulumanieIl faut certainement un certain temps pour s'habituer au système de contrôle indirect unique de. Il faut un peu de pratique pour apprendre à pousser doucement mais rapidement la balle sans fouetter la corde si vite qu'elle se casse. Après un peu de jeu, cependant, l'étirement et la contraction élégants de la corde deviennent une partie de votre mémoire musculaire, et vous finissez par guider votre balle blanche dans des arcs de ballet doux à travers l'écran sans trop de réflexion consciente.

D'ici peu, vous vous retrouverez à planifier les courbes de la balle quelques orbes marquants à l'avance, en intégrant des rebonds muraux complexes et des boucles délicates de traction vers le bas dans votre répertoire alors que vous cherchez à étendre ce multiplicateur de combo améliorant le score aussi haut que possible. Après chaque claquement de la ligne élastique, il est très facile de penser qu'un petit ajustement aurait pu conduire à une course vraiment géniale et qu'un simple « jeu de plus » se traduirait par un score incroyablement élevé.

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