Nous parlons des versions de jeux rétro et de retour en arrière comme d’une « explosion du passé », mais dans ce cas, c’est plutôt comme si vous vous promeniez sur un chemin ensoleillé au milieu de chants d’oiseaux apaisants, puis qu’un pavé particulier à l’air innocent pivote sous vos pieds avec un bruissement d’engrenages, vous plongeant dans une pièce sombre et lambrissée de jaune. Il y a des tubes à vide montés sur un mur, des portes de chaque côté et une échelle menant plus bas dans l’obscurité.

Vous cliquez sur l’une des portes et la perspective passe du style projecteur de diapositives à une deuxième pièce aux proportions identiques. Il y a des tuyaux qui sortent du sol, ici, et une sorte de radio antique sur un socle au centre. Attends, je connais cet endroit. Je connais ce sentiment de terreur informe. Je connais ces machinations. La dernière fois que j’ai mis les pieds ici, c’était en 2009 et je tenais un blog de jeux Flash, rédigeant des soumissions de choix sur des sites comme Kongregate. Il s’agit de Submachine, une série de puzzles d’évasion en 14 parties de Mateusz Skutnik, que Skutnik a maintenant compilée, peaufinée et rééditée sous le nom de Submachine : Legacy.

Submachine est l’un des points forts – ou peut-être devrait-il être l’un des points faibles – de l’ère des jeux Flash. C’est intelligent, compact et menaçant, un monde d’engins terribles qui doivent être actionnés, réparés ou cassés, depuis des amas de pistons relativement quotidiens jusqu’à une technologie étrange et pseudo-magique qui rappelle la série Amnesia. Il y a aussi une histoire à suivre pour ceux d’entre vous qui trouvent les énigmes « pures » trop arides. Tout en déchiffrant chaque pépite de gadget inquiétant, vous pouvez rassembler des entrées de journal abandonnées qui racontent les exploits d’un malheureux gardien de phare.

Une pièce avec une roue et une porte dans Submachine: Legacy
Une étrange machine composée d'un dôme de verre avec des pièces de puzzle flottantes dans Submachine Legacy
Une porte en métal avec une lampe dans un mur rouge dans Submachine : Legacy
Une boule de fils et de lumières colorées dans Submachine : Legacy.
Crédit image : Matteouz Skutnik

Les énigmes vont et viennent en termes de cohérence et de satisfaction, mais chaque chapitre de Submachine est une merveilleuse pièce d’ambiance, et c’est agréable de les voir reconstitués dans un jeu « complet ». Attention, il ne s’agit pas simplement d’une compilation de ports Flash : les visuels ont été améliorés, de nouvelles mécaniques ont été ajoutées et les chapitres ont été réinterprétés comme des éléments d’une machine beaucoup plus grande. Et puis il y a Sous-machine : Universauquel je n’ai jamais joué, mais qui est apparemment un projet Submachine composé de plus d’un millier de pièces, chaque pièce contenant des indices sur les coordonnées de la suivante.

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Si vous êtes à moitié intéressé par les énigmes pointer-cliquer et par la bonne vieille inquiétude, je ne saurais trop vous le recommander. Il est disponible sur Vapeur ou Démanger. Si vous avez besoin d’un avant-goût, vous pouvez toujours jouer au tout premier jeu Submachine sur Kongregate.

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