Les jeux spatiaux sont essentiellement prêts à être construits pour la grande révélation. Tout ce que vous avez à faire est d’ouvrir un volet et vous pourrez révéler au joueur toutes les merveilles de l’univers que vous avez construit, qu’il s’agisse d’une planète bleue géante et brumeuse avec un anneau de poussière vert fluo, ou d’une nébuleuse violette balayant le ciel comme un meurtris et crépitants d’éclairs. L’ouverture de Starfield (montrée à la Gamescom cette semaine et fuité partout sur Internet comme une passoire utilisée pour l’entraînement aux cibles SMG) ne renonce pas à ce moment, mais elle dit « d’accord mais et si la grande révélation était entièrement dans des tons de gris, cependant »?

Vous commencez dans une mine souterraine, éclairée uniquement par les lumières de vos combinaisons et celles de vos camarades mineurs. Jusqu’ici tout va bien : c’est un moyen idéal d’enfermer votre lecteur pour juxtaposer une grande révélation plus tard. Votre superviseur, Lin, et un mineur plus expérimenté, Heller, fournissent des plaisanteries algorithmiquement inoffensives. Lin est un maître d’œuvre, Heller est un peu plus un farceur ; ni l’un ni l’autre ne se sentent particulièrement idiosyncrasiques comme peuvent l’être les meilleurs personnages secondaires de Thesda, comme Sheogorath le prince Daedra filou. Mais bon, il est très tôt, et vous pouvez dire que le monde est en train de se construire, car les mineurs sont appelés Dusties. Je vais prendre un argot légèrement gênant dans ce monde de travail quotidien.

Après avoir appris à utiliser un laser minier, vous êtes envoyé pour récupérer un artefact étrange et important enfoui dans des gisements d’une sorte d’or luxueux, défiant la gravité – ce qui, soit dit en passant, n’est pas le travail que je confierais à quelqu’un. dès leur premier jour. Vous touchez ledit objet et vivez essentiellement l’événement déclencheur de Mass Effect, c’est-à-dire une vision mystérieuse et un épisode d’évanouissement, mais cela fait 15 ans depuis le premier Mass Effect, alors qui s’en souvient ? Et honnêtement, je pense que les jeux vidéo devraient se voler encore plus d’idées sympas.

Après votre réveil, vous faites la question « vous souvenez-vous même de votre nom/de vos antécédents/à quoi vous ressemblez ? » style de création de personnage, qui est, vous savez, un peu « ma première transition vers la création de personnage ». Mais peu importe, je vais même donner cette marge de manœuvre. C’est juste une sorte d’écriture parfois. L’une des réponses les plus cohérentes que je donne pour éditer des notes est « parce que sinon l’histoire ne se produira pas ». Commencer des choses est difficile.

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Ce que je pardonne moins, c’est de mettre une grande piqûre orchestrale et une quête appelée One Small Step en combinaison avec votre révélation majestueuse entièrement grise. Le gris n’est même pas appliqué à des formes intéressantes. C’est une soute et un terrain vague de Fallout. Oh, il y a différentes nuances : la piste d’atterrissage est gris métal foncé, le ciel est d’un gris jaune délavé, la planète à l’horizon est une sorte de gris blanc. Mais c’est un jeu décevant pour le plus grand match de l’année, lorsque son premier grand moment se compare défavorablement à la vue depuis la fenêtre de mon salon. Bethesda compte, sans exagération, certains des artistes les plus talentueux au monde. Imaginez ce qu’ils pourraient faire s’ils étaient autorisés à utiliser une deuxième couleur.

Debout dans un temple extraterrestre dans une capture d'écran de Starfield.
Genre, c’est plutôt ça, mais ça me donne quand même Mass Effect Andromeda | Crédit image : Studios de jeux Bethesda

Je déteste dire que je vous l’avais dit, et certains écrans me donnent l’espoir que je pourrai fourrer le je vous l’ai dit dans ma gueule hurlante. Les écrans officiels suggèrent que le jeu devient un peu plus intéressant au fur et à mesure qu’il avance – je veux dire que celui du haut est marron et rouge, n’est-ce pas ? Nous avons eu un aperçu d’une ville prospère avec des plans d’eau et même quelques arbres (un spectacle que nous, Terriens, ne pouvons pas imaginer).

je vouloir cela devienne plus intéressant, mais je crains que de vastes pans ne le deviennent pas. Il s’agit du jeu le plus médiatisé de 2023, alors pourquoi se retenir dès le début et mettre en avant votre pied le plus doux ?

Ne sommes-nous pas fascinés par l’espace en partie parce qu’il représente une grande inconnue qui peut receler d’innombrables merveilles ? Star Trek n’a-t-il pas fait mieux avec toute la puissance des effets spéciaux des années 1960 ? Je sais que beaucoup d’entre vous lisent ceci et sont furieux contre moi d’avoir cette opinion, tellement furieux que vous ne lisez même pas vraiment ce que je dis. Mais si vous avez récemment parlé de la manière dont nous pourrions relever la barre, vous devez croire que nous pouvons imaginer davantage. Que nos rêves peuvent être beaux. Que vous méritez de l’espace en Technicolor.


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