Yakuza: Like A Dragon était une brillante incursion dans le chaos au tour par tour, mais certains de ses éléments RPG n'ont mené nulle part. Eh bien, avec fanfaronnade, le franchement gigantesque Like A Dragon: Infinite Wealth pour régler les détails et nous donner un suivi qui relie tous les meilleurs morceaux de Yakuza dans une boucle de récompense bien plus satisfaisante. Certains raffinements donnent une superbe bêtise, tandis que d'autres le sont un peu, hein – tout n'est pas parfait. Mais passer du temps avec Ichiban et ses amis sous le soleil d'Hawaï et au-delà est un vrai régal. C'est un JRPG merveilleux et joyeux et il ne manquera jamais d'égayer ma journée. Dieu merci pour Yakuza.
Infinite Wealth commence avec Ichiban et ses amis menant une vie normale, ayant échappé au chaos du crime organisé… jusqu'à ce qu'ils soient ramenés par une rencontre fortuite. Je n'entrerai pas dans les détails, car je préfère ne pas vous spoiler plein de rythmes de l'histoire, mais je dirais que l'inévitable attraction des yakuzas est particulièrement bien faite ici et évite de s'appuyer sur le classique « on a éclaté ». de prison à nouveau, les gars, béquille du passé. Au lieu de cela, cela implique la présence décroissante des yakuzas au Japon – un signe des temps – et a le crochet émotionnel d’un mystère familial. Il s'avère que la mère d'Ichiban est au cœur des choses, le premier indice la plaçant quelque part à Hawaï.
L'arrivée d'Ichiban sur les côtes ensoleillées d'Hawaï l'éloigne délicatement de son parti établi et, dans un premier temps, fait le ménage. Non seulement c'est excitant de recruter de nouveaux amis – un chauffeur de taxi qui vous vole sous la menace d'une arme et une fille qui vous vole également – mais c'est merveilleux de découvrir comment leurs histoires s'entremêlent avec le passé d'Ichiban, et peut-être avec son avenir. Oh et Kiryu est de retour aussi ! Sauf que c'est vraiment très triste car il reconnaît très tôt qu'il souffre d'un cancer et qu'il n'a plus longtemps à vivre. J'avais peur qu'il soit considéré comme un protagoniste jouable et un membre du groupe pour le plaisir. Mais non, non seulement il est un bon père du groupe, mais son inclusion est un adieu dans le meilleur sens du terme : 1) Il peut lancer des vélos sur des voyous ; 2) Il accepte enfin ses vulnérabilités ; 3) Il est entouré d'amis anciens et nouveaux.
Ce qui est merveilleux à propos d'Hawaï, c'est la façon dont il complète parfaitement la personnalité d'Ichiban et, dans une certaine mesure, celle de Yakuza dans son ensemble. Il regorge de couleurs – peut-être trop, car le contraste pourrait vous aveugler pendant la journée – et comprend divers quartiers avec des centres commerciaux brillants, des cabanes de surf, des sordides et une mer azur dans laquelle vous pouvez réellement nager. Lieux préférés des Yakuza, car ils embrassent également la vie lente (un peu comme Onomichi de Y6, mon préféré de tous les temps), alors que vous vous promenez le long de ses sentiers côtiers ou montez dans un tramway sans rien d'autre en tête que de vous prélasser dans la lueur orange du soleil. ensemble. Tout comme Ichiban rayonne de positivité, Honolulu aussi.
Plus tard, vous passerez du temps avec Kiryu à Yokohama pendant qu'il coche les choses sur sa liste de choses à faire. C'est une manière intéressante de remixer la familiarité de Yokohama à travers le prisme d'une légende qui tire sa révérence – un homme qui non seulement transmet ses connaissances au gang d'origine d'Ichiban, mais met également en lumière à quel point tout le monde a mûri autour de lui. Pour ceux qui sont investis dans l'histoire, les chemins d'Ichiban et de Kiryu donnent lieu à tout le mélodrame et aux crises de bêtise occasionnelles que vous pourriez demander.
Et en tant que deuxième tentative des développeurs dans un RPG au tour par tour, je dirais qu'Infinite Wealth affine ce qui précède, en faisant en sorte qu'une grande partie des statistiques des personnages de LAD alimentent désormais un système de récompense plus strict. Par exemple, les traits de personnalité d'Ichiban (passion, intellect, etc.) sont désormais étroitement liés au déverrouillage de nouveaux emplois (classes), et votre niveau de lien avec vos amis détermine désormais le nombre d'emplacements dont vous disposez pour hériter des compétences d'autres emplois. En effet, Infinite Wealth a enveloppé les statistiques de Yakuza: LAD dans une boucle plus motivante.
Ryu Ga Gotoku Studio a également ajouté de nouvelles méthodes pour améliorer toutes ces choses, sauf qu'ici, la qualité varie du solide au haussement d'épaules. Saluer les mêmes PNJ pendant que vous parcourez Hawaï vous permet de vous lier progressivement d'amitié avec eux, mais cela n'a aucune substance au-delà de voir les barres monter. D'un autre côté, un mini-jeu hilarant d'application de rencontres vous permet d'améliorer vos statistiques en envoyant des avances « passionnées » avec des combinaisons de boutons rapides et des décisions de dernière minute. Réussissez et vous rencontrerez peut-être quelqu'un de sympa ! Échouez et vous pourriez vous faire prendre au chat par un pervers huileux. Ou, si le jeu nécessite un peu de travail, vous pouvez le compléter avec un donjon roguelike appelé le Labyrinthe, avec des salles générées de manière procédurale et des salles de butin à piller.
Vous voyez, il y a des moments tout au long de l'histoire où le jeu dit : « Hé, tu voudrais peut-être atteindre le niveau 13 et avoir ce genre d'équipement avant de t'aventurer plus loin ». Les ajustements d'Infinite Wealth sont additifs, bien sûr, mais il s'agit toujours d'un RPG avec une trajectoire droite, où l'histoire suit une piste et ne déviera pas de sa trajectoire, quoi que vous fassiez. Et dans le sens traditionnel du JRPG, cela dépend de quelques difficultés occasionnelles, car seul le niveau de votre groupe est déterminant. vraiment vous permet d'avancer.
Yakuza LAD a connu un effondrement en milieu de partie à cause de cela, et c'était un peu ringard, mais le crochet roguelike du Labyrinthe, combiné avec des ajustements aux récompenses générales d'EXP, a réduit le besoin d'Infinite Wealth en matière d'excursions de mise à niveau. Ou, si vous préférez, transformez ces voyages légèrement insupportables en une escapade bienvenue. Mais Infinite Wealth est toujours un jeu Yakuza avec des Yakuza-ismes qui irriteront certains. En plus du brouhaha, attendez-vous à des cinématiques extrêmement longues, à des séries de combats répétitifs dans les bureaux et à l'incitation à la rage de personnes apparemment tout le monde dans les rues.
Même si les voyous de l'est d'Hawaï sont plus faibles que ceux de l'ouest, il est difficile de dire à quel point les niveaux de chacun sont élevés. Il y a eu des moments où je me suis heurté à des brutes quatre niveaux plus élevés que moi et j'ai été anéanti. Ensuite, il y a eu des moments où j’ai affronté une bande de crétins sept niveaux plus haut et j’en suis ressorti indemne. Honnêtement, je pense que l'équilibre des niveaux est un peu foireux, et cela peut être particulièrement frustrant car les niveaux des ennemis n'apparaissent pas avant le début du combat. Ne faites pas de moi, les amis : économisez régulièrement, de peur de vous faire abattre.
Mais je pense que mes succès surprises sont en partie dus aux ajustements au tour par tour apportés à la configuration de Yakuza: LAD qui vous permettent de mieux contourner un désavantage pour remporter une victoire. Vous pouvez désormais vous déplacer dans une petite zone pendant vos tours, ce qui semble être un petit changement mais ajoute une variété bien nécessaire. Tournez derrière un ennemi et vous pouvez infliger des dégâts supplémentaires « Back Attack », ou vous pouvez vous faufiler vers un cône de signalisation à proximité pour ajouter une tache de thermoplastique à vos gifles. Mais la meilleure chose à ce sujet ? Les combats se transforment en un jeu de quilles, car la plupart des ennemis peuvent être frappés vers un ami, qui effectuera ensuite un fenaison de suivi (en fonction du niveau de lien, et donc des avantages, que vous avez avec eux).
Les sorts et les attaques ont également été légèrement modifiés, ce qui rend l'ensemble des capacités de chacun plus utile. Les suplex d'Adachi brisent les gardes, empêchant les ennemis de se cacher derrière les avant-bras en titane, tandis que le flacon de parfum de Chitose peut pulvériser plusieurs gars avec un débuff piquant. Et c'est merveilleux de pouvoir hériter plus tard de n'importe quelle compétence de n'importe quel travail, ce qui rend vraiment bénéfique de s'amuser et d'expérimenter. Les options supplémentaires ne suffisent pas toujours à rendre les combats réguliers moins pénibles, mais contre des voyous plus coriaces, elles brillent. Infinite Wealth a finalement trouvé le bon mélange de tour par tour et de chaos pour passer d'une expérience qui s'est bien déroulée à un incontournable de la série qui ressemble uniquement à Yakuza.
Alors que quelques plaisanteries Yakuza persistent, Infinite Wealth conserve également ce que je crois être la force la plus importante de la série : la comédie. Tout comme le reste de la série, le jeu oscille entre absurdité et sérieux en toute confiance. Nancy l'écrevisse est maintenant l'animal de compagnie d'Ichiban et vit une pleine histoire d'amour au milieu de tout. Et j'aime la façon dont les développeurs ont insufflé à de nombreuses histoires parallèles la culture hawaïenne et la bêtise touristique. J'ai aidé une rockstar à créer une tempête pour son clip en allant voir un chaman local, et j'ai en quelque sorte ri et pleuré devant un vieil homme essayant de réaliser le dernier souhait de sa femme de voir de la neige. Sa façon de procéder ? Jetant de la glace pilée dans les airs. Mais ça fait le truc des Yakuza ! Ça va donc beaucoup plus profond que la glace pilée de la manière la plus inattendue.
Yakuza a toujours été très actif dans les activités annexes et Infinite Wealth l'a fait monter de plusieurs crans, au point que je pourrais probablement écrire deux critiques distinctes pour ses deux offres. Le premier est une parodie Pokémon appelée Sujimon, dans laquelle vous capturez, montez de niveau et combattez des crétins étranges. La seconde est Dondoko Island, une parodie d'Animal Crossing dans laquelle vous rajeunissez une île polluée et la transformez en attraction touristique. Je pense que Sujimon est le moindre des deux (c'est toujours un bon rire), alors que je me vois perdre des centaines d'heures à cause de ce qui est un peu un mélange entre AC et les mini-jeux immobiliers de Yakuza du passé. Ce qui est bien, c'est que vous n'avez pas besoin de vous engager avec l'un ou l'autre au-delà de leurs intros, mais vous pouvez récolter de gros avantages si vous le faites (monnaie supplémentaire, quelques mouvements spéciaux, un travail de Sujimancer).
Infinite Wealth est tout ce que je voulais d'une suite de Yakuza : LAD. Il affine et développe de nombreux éléments de RPG ou éléments sous-explorés de Yakuza: LAD, vous emmenant ainsi dans le merveilleux Hawaï. Oui, il est peut-être un peu trop coûteux pour certains, conserve certaines des bizarreries les plus ennuyeuses de Yakuza et n'est pas un RPG dans le sens de s'approprier totalement l'histoire d'Ichiban. Mais l'histoire qu'il raconte, et les aventures que vous vivez, sont sincères et drôles et racontées avec des détails si riches. Je le répète : Dieu merci pour Yakuza.
Cette revue est basée sur une version d'évaluation du jeu fournie par les éditeurs Sega.