L’imitation est la forme de flatterie la plus sincère, donc Lies of P est peut-être l’hommage le plus élogieux de Dark Souls à ce jour. Construit sur Unreal Engine 4, les fans de From Software se sentiront à l’aise avec la mécanique de Lies of P, qui se concentre sur l’apprentissage des modèles d’attaque et des parades temporelles. Alors que les développeurs Neowiz Games et Round8 Studio ne font guère preuve de timidité quant à leurs inspirations, ils ont livré une recréation bien exécutée d’un plan de base dont nous savons qu’il fonctionne – tout en surpassant sans doute les récentes versions de From en termes de finition technique.

Le cadre unique de Lies of P mérite quelques mots avant d’aborder les performances du jeu dans ses différents modes sur PS5 et Series X/S, car il représente la plus grande variante de la formule Souls. Le monde gothique en ruine de Krat est vaguement inspiré de l’histoire de Pinocchio du XIXe siècle, avant Disney ; c’est un univers de jeu où des marionnettes mécanisées se sont soulevées contre leurs dirigeants humains. Vous ferez face à des créations dérangées, depuis des policiers mannequins brandissant des panneaux d’arrêt jusqu’à des chiens robotiques et des maîtres de cirque voyous. Le plus grand attrait de Lies of P est peut-être de laisser se dérouler ce plan familier de type Souls tout en explorant un tout nouveau monde.

Cela dit, quel est le meilleur mode graphique à utiliser lors de votre visite dans ce curieux pays de marionnettes et d’apparat ? Quelle que soit la console sur laquelle vous jouez, PS5, Series X ou S, vous avez le choix entre trois modes, chacun avec un mélange légèrement différent de fidélité et de performances. Il existe un mode de qualité à 30 ips, un mode de qualité plus fluide à 40 ips pour ceux qui utilisent des écrans 120 Hz et un mode de performance à 60 ips. Il est rare de voir la série S en particulier bénéficier d’une gamme complète de trois modes – souvent, la console de trois litres de Microsoft n’a qu’une ou deux options.

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Voici le résumé vidéo complet de Tom de Lies of P sur PS5, Series X et Series S – y compris tous les modes disponibles sur console.

Commençons par comparer les trois machines. La première chose à souligner est la différence de résolution dans le mode de qualité 30 ips qui cible des paramètres visuels plus élevés. Sur PS5 et Series X, nous obtenons une 4K pratiquement fixe avec le mode qualité en place, sans écarts inférieurs à 3 840 x 2 160 détectés dans de nombreux tests de pixels.

La série S se compare également bien en comparaison, avec une image native de 1440p qui obtient un anticrénelage temporel pour éliminer tout bruit dans sa mise à niveau vers 4K. La qualité d’image sur la série S est superbe, malgré le profil 4TF de la machine elle-même. De plus, les trois consoles correspondent aux paramètres visuels de base, avec la même qualité de texture et les mêmes détails géométriques dans les rues pavées de Lies of P.

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Cependant, la présentation de la série S présente quelques ajustements plus subtils, avec un ombrage d’occlusion ambiante de qualité inférieure et un brouillard volumétrique légèrement réduit dans certaines scènes. Par exemple, la poussière qui monte près de la cage d’escalier dans le premier hall de l’hôtel Krat est réduite sur la série S, tout comme le brouillard volumétrique à côté d’une fontaine. Dans certains cas, il s’agit d’un changement plus radical, dans d’autres, plus subtil. Les réductions d’ombrage sont également évidentes dans certaines scènes vues côte à côte, les séries X et PS5 offrant une répartition plus riche de rebonds d’ombres indirects qui ajoutent une profondeur supplémentaire entre les objets et les personnages comme Pinocchio lui-même. Malgré ces différences, la série S semble toujours superbe selon ses propres conditions.

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Les photos côte à côte montrent comment la série S se compare à la PS5 et à la série X, avec seulement des différences mineures de résolution et de paramètres visibles entre les machines écrémées et pleines. | Crédit image : Fonderie numérique

Si nous passons aux tests de performances sur ce mode de qualité 30 ips, rien ne divise les trois machines dans leur façon de jouer. La PS5, les séries X et S fonctionnent toutes avec une limite fixe de 30 images par seconde dans les premiers chapitres du jeu, de la station à l’usine – même lorsque vous faites équipe avec des personnages assistants dans des combats de boss riches en effets.

Le seul inconvénient est cependant évident : un rythme d’image inégal. Bien qu’il soit parfaitement fixé sur la ligne des 30 ips, le commande des images est souvent erratique sur le graphique frame-time. Cela contribue à une sensation plus saccadée à 30 images par seconde et rend même le mouvement et l’animation de la caméra moins fluides qu’ils ne le devraient. Cela s’applique également à toutes les versions de console : PS5, Series X et Series S.

Malheureusement, il s’agit d’un défaut de conception qui fait écho à ce que nous voyons si souvent dans les anciens jeux Souls – en particulier les efforts de dernière génération comme Bloodborne sur PS4. Cela nuit à la fluidité en mouvement de Lies of P, du moins dans ce mode de qualité à 30 ips, et constitue un défaut regrettable sur ce qui est par ailleurs une performance techniquement compétente.

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Les modes de qualité sont superbes sur chaque machine, mais les incohérences de frame-time entravent la fluidité de ces modes 30 ips et 40 ips. | Crédit image : Fonderie numérique

Heureusement, Lies of P propose deux modes de performance supplémentaires. Sur PS5, séries X et S, il existe une bascule de fréquence d’images élevée qui ne fonctionne qu’avec le mode qualité sélectionné. En bref, cela maintient les paramètres visuels du mode qualité en place, mais l’objectif de fréquence d’images passe à 40 ips. Cela nécessite un affichage à 120 Hz pour fonctionner, car une sortie à 40 ips ne rentre pas parfaitement dans un conteneur à 60 Hz – mais fonctionne bien dans un conteneur à 120 Hz. L’augmentation du nombre d’images rendues améliore le flux de mouvement au-dessus de 30 ips, tout en réduisant les temps de réponse bouton à pixel.

Le seul problème est que, même à 40 ips, les trois machines souffrent toujours d’un rythme d’image inégal. Cependant, il est toujours préférable d’utiliser le mode 40 ips si vous en avez la possibilité, bien que la fréquence d’images plus élevée soit payée avec des résolutions internes plus faibles qui donnent au jeu une résolution plus douce. À mesure que la charge du GPU augmente, les résolutions diminuent. Sur PS5 et Series X, par exemple, le jeu fonctionne avec une résolution interne de 1872p jusqu’au 4K complet. (Il est possible que le jeu tombe plus bas que cela, mais nous n’avons pas repéré de chiffres inférieurs sur notre nombre de pixels.) Pendant ce temps, la série S propose une gamme de nombres de pixels, de 1200p jusqu’au maximum cible de 1440p.

La dernière option à vérifier est le mode de performance 60 ips – qui est en fait le paramètre par défaut sur PS5, Series X et Series S. Cela a du sens du point de vue de la jouabilité, car il résout les problèmes de rythme d’image des modes de qualité – vous obtenez 60 images uniques par seconde, chacune à une cadence constante de 16,6 ms. L’augmentation de la fluidité et la diminution du décalage d’entrée en font le réglage évident à recommander ; Lies of P tel qu’il était censé être joué.

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C’est formidable de voir un graphique de durée d’image plat à 60 ips, même dans des scènes plus exigeantes. | Crédit image : Fonderie numérique

Malgré les améliorations du gameplay en mode performance, il reste encore quelques bizarreries à prendre en compte. Les éléments basés sur la physique, comme les drapeaux, s’animent toujours à 30 ips, ce qui semble légèrement choquant, tandis que certaines animations ennemies semblent désynchronisées lorsqu’elles sont à portée. Cela semble étrange, mais peut-être que cela a du sens dans un monde mécanique ?

Le mode Performance sacrifie également, comme on pouvait s’y attendre, la résolution, qui diminue sensiblement sur chaque plate-forme. La PlayStation 5 et la Xbox Series X fonctionnent à une résolution interne allant de 1512p à 1800p. Les deux machines résistent toujours assez bien dans l’image finale résolue, grâce à TAA, mais le jeu semble plus doux. La série S, quant à elle, fonctionne entre 972p et un nouvel objectif maximum de 1080p. Pourtant, cela semble être une réduction raisonnable pour atteindre 60 images par seconde.

Il y a d’autres sacrifices dans les paramètres visuels sur les deux consoles premium, la PS5 et la Series X perdant toutes deux l’ombrage de meilleure qualité et le brouillard volumétrique qui les distinguaient de la présentation de la Series S dans leurs modes de qualité respectifs. La RSS semble également être affectée. La brume dans les zones d’ouverture et les poches d’ombre profondes sont détendues pour un résultat plus léger et moins atmosphérique. Et bien que nous n’ayons trouvé aucune mention des fonctionnalités de lancer de rayons dans Lies of P, il semble qu’il y ait une illumination globale simulée – un rebond de couleur à partir de ces points de réapparition bleus qui change la teinte de certains environnements et ne s’engage que dans mode qualité.

Encore une fois cependant, nous recommandons toujours le mode performance, car avoir une lecture nette du temps d’image à 60 ips est bien mieux qu’un 30 ips au rythme inégal avec tous ces paramètres activés. Après tout, chaque image compte lorsque vous chronométrez une esquive ou une parade avec juste un peu de santé restante, et le jeu est suffisamment difficile sans problèmes de livraison dans le temps d’image à affronter.

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Sur la base de nos tests, Lies of P vaut donc le détour. Les trois machines de la génération actuelle offrent une superbe façon de se lancer dans l’expérience, avec trois modes qui justifient chacun leur place dans le menu des options. Chacun a un objectif, un avantage clair et un compromis judicieux.

Le seul véritable problème technique ici est le rythme d’image inégal sur les modes de qualité et de fréquence d’images élevée, à 30 ips et 40 ips respectivement. Étant donné qu’il existe une option 60 ips sur chaque console, même la série S, ce n’est pas aussi grave qu’il l’aurait été autrement. Il est également impressionnant de voir un jeu dans lequel la série S conserve la plupart des caractéristiques visuelles des plus puissantes PS5 et série X, y compris SSR.

Il s’agit d’un jeu bien équilibré et bien optimisé sur chaque console, et d’un gros effort multiplateforme de la part des développeurs Neowiz et Round8 Games, y compris les versions de dernière génération que nous n’avons pas abordées ici. Même s’il suit un modèle bien connu, respecter l’atterrissage pour offrir une expérience techniquement soignée comme le fait Lies of P n’est pas une mince affaire.

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