Bloober Team et le prochain remake de Silent Hill 2 de Konami présenteront une histoire d’origine jouable pour Pyramid Head, selon une liste de Best Buy. Plus précisément, il est indiqué que « le personnage préféré des fans, Pyramid Head, fait son retour avec une histoire d’origine spéciale à travers laquelle les fans peuvent jouer. » C’est à peu près tout ce qu’elle a écrit, en ce qui concerne l’aspect « reportage d’actualité » tant vanté de cet article d’actualité. Maintenant, passer plusieurs centaines de mots à se plaindre des raisons pour lesquelles c’est probablement une très mauvaise idée.
Pyramid Head, au cas où vous n’auriez pas encore eu ce plaisir, est un grand mec noueux et apparemment invincible, vêtu d’une blouse de boucher avec une pyramide en métal rouillé sur la tête. Dans la mesure où « emblématique » signifie quelque chose en ces jours d’apocalypse de brandification de masse, il est un méchant emblématique du jeu d’horreur dont l’influence se fait sentir tout au long de la série Silent Hill et se manifeste essentiellement partout où un méchant dans un jeu d’horreur porte une sorte de chapeau géométrique. Il a également fait une apparition étonnamment convaincante dans International Track & Field.
Dans Silent Hill 2, Pyramid Head est un code lourd pour un bourbier absolu d’émotions instables – chagrin, culpabilité, luxure, cruauté, faites votre choix. Au risque de donner l’impression que j’ai une réelle compréhension de choses comme les archétypes jungiens, sa menace et son pouvoir résident dans son absence de visage. Il fait effectivement un lien avec le passé « réel » de Silent Hill, ou du moins, avec l’un de ses passés, mais il n’est pas réductible à un personnage avec une trame de fond. Pas encore en tout cas: la liste Best Buy donne l’impression que Bloober a l’intention de désamorcer les éléments symboliques et métaphoriques de Pyramid Head et, comme on dit dans le métier, de « faire un Pac-Man : The Movie » sur le gars.
Je base également cette lecture sur mes expériences précédentes des jeux de Bloober, qui ont suivi un arc dramatique allant de l’enthousiasme à l’ennui. J’ai beaucoup apprécié Layers of Fear, le jeu sur un peintre fou qui s’agite dans une maison avec des propriétés de type Tardis, décrit par Adam Smith (fr.techtribune.net en paix) comme « une collection de coupures d’album effrayantes plutôt qu’un opus magnum ». je vraiment J’ai aimé Observer, la simulation d’enquête cyberpunk la plus primée de Bloober, avec son immeuble fissuré et câblé de Cracovie rempli de vendeurs d’organes et d’éléments de réalité augmentée qui fuient.
La force des deux jeux, pour moi, réside dans la façon dont ils transforment des décors théoriquement petits en prismes pour une richesse d’histoires désagréables et de manigances psychologiques, ce qui constitue une base solide pour une adaptation de Silent Hill. Mais ensuite est venu The Medium à la troisième personne, que j’ai trouvé être Silent Hill mais avec des éléments d’écriture et de poursuite grumeleux (« donc, exactement comme Silent Hill, alors », disent probablement les farfelus dans les commentaires) et un gadget de dimension parallèle en écran partagé. cela résume la célèbre alternance du monde régulier/obscur de Silent Hill à un mécanisme de puzzle rappelant le passage à la vision thermique dans un jeu de tir militaire. Alice B l’a aimé plus que moi, remarquez, même si elle a également noté que « il parvient d’une manière ou d’une autre à inclure toutes les choses terribles auxquelles vous pouvez penser » tout en « ne traitant pas de ces sujets en profondeur, en les parcourant tous avec un regard évident ». métaphore, mémoire et flashbacks ».
Donc! L’idée de ce développeur de donner spécifiquement à Pyramid Head une histoire d’origine, à ce stade de sa propre trajectoire créative, sonne l’alarme. Tout comme le discours du développeur de janvier 2023 sur une caméra sur l’épaule modernisée et un nouveau système de combat, si je suis honnête, même si cela pourrait être que je succombe à la pensée rétro « plus vieux, c’est mieux ».
Je ne suis pas vraiment rassuré par les commentaires du directeur de la production de Bloober, Kacper Michalski, à Jeuxradar la semaine dernière sur la façon dont le développeur envisage de « relooker » les visuels de Silent Hill 2 tout en conservant son « mojo ». Au cours de cette interview, il a offert un bref aperçu de ce qui distingue un jeu d’horreur Bloober.
« Nos jeux se concentrent davantage sur l’histoire, l’atmosphère et le son », a déclaré Michalski. « Nous avons inventé le terme « horreur cachée » pour nos œuvres – un sous-genre de l’horreur psychologique et nos fans ont été témoins de notre implication de plus en plus profonde dans cette catégorie. Nous croyons fermement que ce qui nous fait le plus peur, c’est l’inconnu, le non découvert. Dans nos titres nous nous concentrons sur la complexité des personnages et sur la création d’une atmosphère troublante. Les joueurs sont censés remettre en question leurs propres choix, prendre des décisions difficiles et faire face à des dilemmes moraux. Y a-t-il quelque chose de plus effrayant dans la vie que de ne pas savoir ce qui l’attend vous et si vos décisions mènent à quelque chose de mauvais ? »
Tout cela est… bien, mais pas époustouflant comme le disent les manifestes des jeux d’horreur, et cet appel à la menace de l’inconnu ne correspond pas vraiment à la perspective de donner à Pyramid Head un passé jouable, qui ressemble simplement à l’habituel. activité de création de franchise consistant à explorer tout ce que les jeux précédents ont laissé opaque. Pourtant, cela pourrait absolument être pire, et il y aura toujours Silent Hill : Townfall et Silent Hill F.