Je suis toujours en train de me frayer un chemin à travers les sombres réalités du méga-hit Steam Palworld, mais alors que les développeurs Pocketpair commencent à travailler sur leur pile de 50 000 rapports de bogues, je risquerais d'en ajouter un de plus à la pile : s'il vous plaît, quelque chose doit Il n'y a rien à faire contre les forces de police impitoyables de ce jeu, qui sont si obstinées dans leur poursuite des malfaiteurs qu'elles n'arrêteront littéralement pas de vous poursuivre jusqu'à ce que vous soyez abattu.

Au cours de mes 30 premières minutes de jeu à Palworld la semaine dernière, environ la moitié de ce temps a été consacrée à essayer de me cacher de ses foutus policiers. Bien sûr, j’admettrai pleinement ma faute ici. Je n'aurais pas dû frapper ce PNJ assis près du feu de camp d'ouverture avec ma massue en bois. Écoute, je voulais juste voir ce qui allait se passer, d'accord ? Après tout, ce jeu n'a aucun scrupule à faire travailler vos amis dans votre base semblable à un atelier clandestin, ou à leur tirer dessus avec de vraies mitrailleuses, alors cela s'en soucierait-il vraiment si je traitais ses PNJ de la même manière ?

C'était une expérience honnête, née des mêmes désirs que nous nourrissons tous lorsque nous jouons à des jeux comme GTA – à savoir : jouer avec les PNJ autant que possible – mais elle s'est avérée avoir des conséquences désastreuses. Car dès que mon club est entré en collision avec l'épaule de ce PNJ, un gros œil rouge est apparu au centre de l'écran avec un bruit d'alarme retentissant, et une lettre en majuscule RECHERCHÉ a été estampillée dans le coin. « Assault x1 », a-t-il déclaré, essayant d'être entièrement GTA sans le nombre d'étoiles. « Vous avez été repéré ! » cela a continué, puis des essaims de gardes de niveau 24 sont apparus de nulle part.

Un personnage féminin attaque un PNJ et devient une criminelle dans Palworld.
Crédit image : Fusil de chasse/Paire de poche Rock Paper

Comme je n'étais qu'au niveau 3 à l'époque, je n'avais aucune chance de les combattre, alors naturellement, je me suis mis à l'écart, essayant de trouver un endroit où me cacher hors de vue jusqu'à ce que la chaleur s'apaise. Mais malgré tous mes efforts, ils n’arrêtaient pas d’arriver, comme s’ils avaient une sorte de vision à rayons X intégrée qui leur permettait de voir exactement où j’étais. J'ai sauté des falaises, sauté dans des rivières, voyagé rapidement, tout cela en vain. À un moment donné, je me suis même caché dans la mer, mais ils se sont quand même dirigés droit vers moi, nageant pour continuer à me tirer dessus avec leurs fusils d'assaut.

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J'ai passé tellement de temps à essayer de les fuir que le chronomètre du jeu est passé du jour à la nuit. De toute évidence, ils ont aussi une vision nocturne, car même l’obscurité ne m’a pas sauvé de leur poursuite éternelle. Ce furent environ 15 minutes vraiment peu amusantes, et l'idée d'être forcé de mourir simplement parce que j'ai effleuré l'épaule d'un PNJ me semblait inutilement sombre et déprimante. Même les flics de GTA ne sont pas si mauvais (et GTA 6 ferait mieux de ne pas avoir d'idée sur quoi faire avec leurs flics non plus). Finalement, j’ai réalisé que je devais simplement abandonner, alors je me suis résigné à une mort prématurée. Pour ajouter l'insulte à l'injure, le jeu m'a ensuite obligé à laisser tomber toutes mes affaires, que je devais ensuite aller récupérer à nouveau lors d'une nouvelle réapparition.

Un garde du PIDF poursuit un personnage féminin caché derrière un mur à Palworld
Crédit image : Fusil de chasse/Paire de poche Rock Paper

Vraiment, j'aurais dû consulter la section « Crime » du guide de survie intégré de Palworld, car elle indique très clairement qu'attaquer des PNJ amis vous fera instantanément signaler et qualifier de criminel. « Vous serez également qualifié de criminel si vous vous infiltrez dans les zones autour de l'île où l'intrusion est interdite », poursuit-il, et « si quelqu'un vous voit commettre un crime, la Force de défense des îles Palpagos (PIDF) s'en prendra à vous ».

Je suggérerais un addendum à cela pour dire qu'ils vous poursuivront « et vous tueront littéralement là où vous vous trouvez », mais je soupçonne que le PIDF n'apprécierait pas trop cela. Même si j'étais du même niveau que les gardes du PIDF, environ 150 fois les meurtres seraient-ils également ajoutés à mon casier judiciaire alors que j'essayais de me défendre ? En conséquence, cesseraient-ils un jour de venir me chercher ? Peut-être y a-t-il une fonction de journal dans « Puis-je réellement devenir un pilier des Palpagos en restant en vie le plus longtemps possible et en améliorant tous mes copains en essayant de repousser sa force de garde stupide ? »

Quoi qu’il en soit, cela semble inutilement cruel – même si ce n’est pas si surprenant étant donné à quel point le reste du jeu est insensible, je suppose. Je me demande si tempérer l'acharnement du PIDF a trouvé sa place sur la liste géante des choses à faire de Pocketpair. J'espère que c'est le cas, car malheur à quiconque se moque accidentellement d'un PNJ combattant un Pal ou un Alpha. Vous pourriez obtenir bien plus que ce que vous aviez prévu.

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