Eco est un jeu de survie multijoueur très ambitieux et extrêmement réactif dans lequel vous essayez de sauver le monde sans le détruire accidentellement. Il y a un météore prévu pour écraser la planète dans 30 jours, et pendant ce temps, vous et vos camarades joueurs devez passer de l'élevage de cabanes en rondins dans les bois à la construction des moyens de développer des technologies qui pourraient d'une manière ou d'une autre éviter l'apocalypse. Le problème est que les pionniers ont déclaré que les technologies permettant d'éviter l'apocalypse pourraient lui-même provoquer un désastre dans un monde de jeu qui simule des choses comme la mort de l'habitat, l'extinction d'espèces, la pollution de l'air et des inondations catastrophiques.

Les joueurs doivent donc tracer une ligne prudente entre l'exploitation des ressources et les calamités auto-infligées en surveillant leur impact sur la simulation globale, en fondant le bon type de gouvernement et en adoptant des lois ou en concevant des économies (y compris des monnaies créées par les joueurs) qui ne renverseront pas la situation. écosystème à l’envers. Les critiques de Steam regorgent d'anecdotes sur des gens qui se réveillent pour trouver leurs puits de pétrole sous l'eau, et il semble que les choses ne feront que devenir plus compliquées lorsque Eco sortira de l'accès anticipé vers la fin de cette année.

Le feuille de route des développeurs associés est un mélange amusant des plans 1.0 habituels pour le polissage final et de diverses descriptions enthousiastes de la façon dont ils vont rendre la vie pire pour les potentiels survivants des météores. D'une part, vous pouvez vous attendre à des professions de joueurs plus étoffées « avec beaucoup plus d'options parmi lesquelles choisir et des chemins à suivre dans le cadre de ces compétences, pour créer une plus grande diversité de carrières possibles, créant ainsi davantage de « niches » dans lesquelles les joueurs peuvent se spécialiser. et devenir des membres précieux de leur communauté ». En revanche, ils ajoutent une mécanique de dégradation, en partie dans le but de garantir que certaines vocations ne soient pas à court de choses à faire. « Tout va s'user et, s'il n'est pas entretenu, se briser avec le temps », explique le message. « Cela crée un besoin constant pour les métiers de fournir des pièces et d'effectuer des réparations sur ces objets, évitant ainsi que les métiers ne deviennent obsolètes lorsque tous les objets nécessaires seront produits. »

Eco 1.0 cherchera à éviter le broyage en augmentant la fréquence à laquelle les améliorations de capacités ou de nouveaux outils et véhicules seront disponibles. « Nous analyserons chaque profession pour nous assurer que des améliorations de capacités soient disponibles fréquemment, ce qui, selon nous, réduira considérablement tout sentiment de fatigue. » le message explique. « Un exemple que nous avons l'intention de produire est celui des explosifs pour l'exploitation minière, permettant une collecte beaucoup plus importante de minerai. » Cependant, cela introduira également le problème des déchets, avec une fabrication artisanale produisant des déchets qui doivent être placés dans des poubelles qui doivent être ramassées par des collecteurs de poubelles, qui pourraient avoir besoin d'être récompensés de manière appropriée pour leur travail selon un secteur public financé par l'impôt – en supposant que c'est ainsi que vous et les autres joueurs structurez votre société.

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Une paire de bennes à ordures
Crédit image : Jeux de boucles étranges

Eco 1.0 introduira diverses fonctionnalités conçues pour cultiver « des « émotions » plus profondes : représenter la beauté des mondes naturels et artificiels, prendre soin des animaux et un confort général qui rend très confortable d'y passer du temps ». Prenez l'élevage – la « fonction de lancement de marque » du développeur, qui vous permettra « d'élever des animaux pour la viande, le lait, les œufs et la laine, ainsi que des animaux de compagnie, ce qui donnera un bonus de maison ». (Je ne sais pas si vous pouvez construire des fermes industrielles, ou si la simulation modélisera l'empreinte colossale des émissions de l'industrie de l'agriculture animale, mais cela semble être une extension logique, voire très « confortable », du principe.)

Les développeurs « ajoutent également une nouvelle catégorie de notation pour les terrains extérieurs, afin que vous puissiez décorer magnifiquement votre espace et être récompensé pour cela, créant ainsi de jolis villages pittoresques », et étendent le système culturel du jeu, qui vous permet de marquer des points pour œuvres créatives. Mais hélas et hélas, tous ces objectifs de bien-être doivent être opposés au désir « d’ajouter davantage de catastrophes et de défis de fin de partie au-delà du météore, des défis qui surgiront et auxquels la société sera confrontée au fil du temps ».

Alice B a eu une chance chez Eco en 2018 et en est repartie avec des sentiments intéressants et mitigés. « Eco montre bien l'impact que nous pouvons avoir sur notre environnement », a-t-elle écrit. « C'est juste que cela le démontre un peu trop, et le but du jeu – coopérer avec d'autres joueurs pour trouver un équilibre entre sauver le monde et sauver le monde – semble être un résultat aussi sombre que l'anéantissement. J'aurais préféré rôtir quelques tomates et couper l'herbe sur mon sol en terre battue quand il devenait trop long, et accueillir le météore.

Steve Hogarty est parvenu à des conclusions similaires en 2020. « Eco est louable dans sa mission d'intégrer des nuances écologiques et une réflexion critique sérieuse dans le genre de survie en bac à sable, mais il fait son travail un peu trop efficacement, simulant par inadvertance la couche protectrice d'apathie climatique dans laquelle nous « Nous avons enveloppé nos petits esprits pétrifiés pour éviter de devenir complètement fous presque quotidiennement », a-t-il écrit. « Le message du jeu est vital, mais si travailler ensemble pour empêcher la fin du monde était amusant, nous le ferions déjà. »

Bon sang, avec quelles personnes merveilleuses et optimistes je travaille ! Si vous avez joué à Eco et que vous avez des histoires plus heureuses à partager sur des mondes de jeu qui ont réussi à réaliser l'utopie, j'aimerais les lire.

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