Les outils Nvidia utilisés pour créer ce mod Portal avec lancer de rayons et d'autres fantaisies sont maintenant en version bêta ouverte, invitant tout le monde à tout égayer, de Deus Ex au Garry's Mod. La technologie RTX Remix de Nvidia permet aux gens de fantaisie d'anciens jeux en injectant un éclairage moderne et sophistiqué, de nouveaux modèles, des textures « remasterisées » par l'IA, une nouvelle décoration environnementale et d'autres fantaisies similaires, même si le jeu ne prend pas en charge les mods. Je serai curieux de voir ce que les gens font avec cela, même si je me méfie d'injecter naïvement de nouvelles technologies dans d'anciens jeux.
Pour simplifier grandement : plutôt que de modifier les fichiers d'un jeu, RTX Remix modifie le jeu pendant son exécution en se connectant au moteur de rendu. Il peut échanger de nouveaux effets et ressources à la volée, en ajoutant le lancer de rayons, la prise en charge du DLSS, des modèles 3D de remplacement et des textures prenant en charge le rendu physique, et même utiliser l'IA générative pour créer automatiquement des textures haute résolution. Si vous préférez une description plus technique, voici La propre explication de Nvidia.
Les mods RTX Remix ne peuvent pas réellement changer le fonctionnement d'un jeu, seulement son apparence, bien que vous puissiez bien sûr les combiner avec le modding manuel classique dans les jeux qui le prennent en charge. Le prochain projet Half-Life 2 RTX que Nvidia continue de mettre en avant combine la fantaisie RTX avec de nouveaux modèles et une bonne édition de niveau à l'ancienne dans Hammer.
Nvidia note que RTX Remix « fonctionne mieux avec les jeux DirectX 8 et 9 avec des pipelines de fonctions fixes », et vous pouvez voir une liste complète des jeux actuellement pris en charge sur Mod DB.
Je serai curieux de voir l'impact de RTX Remix sur des mods plus petits réalisés par des équipes plus petites sans le soutien de Nvidia. Dans l'ensemble, je n'aime pas les mods 'HD remasterisés', en particulier ceux qui éclaboussent la technologie partout. L'apparence d'un jeu est conçue en combinaison avec sa technologie, de sorte que le jus peut le déséquilibrer énormément (bien que, comme l'a noté le lecteur fr.techtribune.net Freedom's Flame, cette technologie pourrait également contrebalancer les mods qui mettent des actifs de haute technologie dans un jeu de faible technologie). Il est facile pour les jeux de ressembler à un méli-mélo étrange. Un méli-mélo indéniablement high-tech, certes, mais naïf. Malheureusement, les jeux vidéo confondent trop souvent technologie et talent artistique – et les fabricants de cartes graphiques comme Nvidia sont fortement incités à encourager cet état d’esprit.
Même si je dois préciser que je suis le genre de puriste chenu qui joue à Quake sans filtrage de texture et pense que la plupart des mods « pack de textures HD » sont des déclassements (à part quelques éléments remarquables, tels que le Projet RE4 HD), je n'aime pas l'apparence des textures à mise à l'échelle automatique de RTX Remix. La plupart de Les exemples de Nvidia paraître nettement pire et changer carrément la nature de certaines surfaces. Ils ne ressemblent plus à l'objet ou à la matière qu'ils sont censés suggérer, mais ressemblent très précisément à autre chose. Mon bureau peut paraître flou si j'enlève mes lunettes, mais le grain du bois ne se transforme pas en rainures et en grains lorsque je les mets.
Vous pouvez Télécharger RTX Remix par ici. Voir Article de blog sur la bêta ouverte de Nvidia pour plus d'informations.