Microsoft lancera une version actualisée des Xbox Series X et S l’année prochaine, selon une fuite de documentation, avant sa véritable console Xbox de nouvelle génération attendue en 2028.
La nouvelle Xbox Series X (nom de code « Brooklin ») sera entièrement numérique et arborera un nouveau design cyclindrique. Son lancement est prévu pour octobre de l’année prochaine.
Brooklin devrait offrir 2 To de stockage interne, une connexion Wi-Fi plus rapide et être livré avec la manette Xbox actualisée de Microsoft. Il consommera également moins d’énergie, comprendra un emplacement USB-C frontal et sera proposé au prix actuel de la Xbox Series X de 499 $.
La nouvelle Xbox Series S (nom de code « Ellewood ») conserve le look actuel de la Series S et son prix de 299 $. Son lancement est prévu un peu plus tôt, en août de l’année prochaine.
Ellewood dispose d’un stockage interne de 1 To, et encore une fois : d’un Wi-Fi plus rapide, d’une consommation réduite et du nouveau contrôleur Xbox.
Ces détails proviennent d’un document Microsoft daté d’avril de cette année, partagé avec la Federal Trade Commission américaine lors de son procès concernant l’acquisition d’Activision Blizzard. Cela a ensuite fait surface publiquement hier soir, joint à un PDF aux côtés d’un trésor d’autres documents internes entièrement non expurgés.
Eurogamer a contacté Microsoft pour commentaires.
Microsoft pousse le profil de durabilité des deux mises à jour, avec la nouvelle Xbox Series X réduisant sa consommation de 15 % et offrant un nouveau mode veille à faible consommation d’énergie, soit seulement 20 % de l’offre de veille actuelle de la Xbox Series S. Le même nouveau mode de consommation réduite est également proposé sur la série S redessinée.
Les projets de Microsoft d’annoncer, de commercialiser et de lancer les deux refontes de console sont également détaillés. Après avoir lancé pour la première fois sa nouvelle manette Xbox (nom de code « Sebile ») fin mai, elle annoncera ensuite les nouvelles Xbox Series X et S ensemble fin juin/début juillet.
Le lancement d’Ellewood en août et de Brooklin en octobre verra une « séparation de plus de 60 entre les lancements », a écrit Microsoft, pour « permettre le dialogue avec différents publics » et donner à la nouvelle série S son « propre « moment » plus tôt dans la période des fêtes pour maximiser les ventes ».
En réfléchissant à ses plans de rafraîchissement de la console de milieu de génération, Microsoft a déclaré que ses nouvelles conceptions répondaient aux commentaires des clients, tels que le besoin de plus de stockage sur la Xbox Series S et le besoin d’une batterie de contrôleur rechargeable ou amovible, avec une charge rapide possible via le port USB avant. port.
Microsoft prévoit de proposer la série S actuelle (référencée dans les documents sous son nom de code « Edith ») à 199 $ pour le Black Friday avant son interruption.
Eurogamer a discuté des projets de Microsoft concernant le nouveau matériel avec le patron de Xbox, Phil Spencer, à la Gamescom le mois dernier dans le cadre de notre entretien exclusif avec le chef de la plateforme. Dans ce document, il discute du verrouillage d’un ensemble de spécifications d’alimentation matérielle pendant « cinq, six, sept ans » et note que la modification de l’une de ces spécifications pose « un certain nombre de problèmes aux développeurs ».
« Parfois, vous êtes vraiment satisfait du rapport qualité-prix de la console au début de la génération », a déclaré Spencer à Eurogamer. « Et puis plus tard dans la génération, nous regardons ce qui se passe sur un PC. Et nous nous disons : ‘comment se fait-il que nos consoles ne puissent pas faire ça ?’
« Et la raison est que lorsque vous planifiez une console, vous commencez deux ou trois ans avant de la lancer, et vous vous enfermez en quelque sorte sur une spécification matérielle. Et puis c’est la spécification que vous aurez pendant cinq ans, six, sept ans. Et comme le prix des consoles a augmenté, elles sont plus proches des PC qu’elles ne l’ont probablement jamais été en termes de prix et de performances.
« Dès que vous commencez à effectuer des actualisations de mi-génération, les développeurs sont confrontés à de nombreux problèmes », a poursuivi Spencer. « Je pense que nous nous trouvons dans ce monde du genre : « Devrions-nous faire une actualisation de mi-génération ? Parce que nous pensons que chaque jeu devrait être en 4K 60 ips. Et nous ne le voyons pas en ce moment, donc, clairement, nous devons Actualisation de mi-génération. Dès que vous commencez à effectuer des actualisations de mi-génération, les développeurs sont confrontés à de nombreux problèmes, à savoir quelle plate-forme ils ciblent.
« Et cela commence à ressembler beaucoup plus à un PC – ce qui est clairement un bon écosystème sain, mais ensuite je me dis: ‘D’accord, quelle est la différence alors entre console et PC, si nous sommes dans ce mode de tous les deux ans, un nouveau GPU sort, ou CPU ?' »
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