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Metal Gear Solid 3 : Snake Eater est arrivé pour la première fois sur PC avec un « oof » retentissant le mois dernier, lancé aux côtés de Metal Gear Solid 1 et 2, ainsi que des deux jeux Metal Gear, dans la Master Collection extrêmement simple.

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Parmi les très nombreuses plaintes adressées à la collection PC du sneakathon assemblé de Hideo Kojima (Snakeathon ?), il y a le manque d’options graphiques PC approfondies, y compris le verrouillage à 720p – ou pire pour MGS1, émulé à l’époque brutale de la PS1. 240p et 50 Hz lors de la lecture de sa version PAL – et des rapports hauteur/largeur inexacts pendant le jeu et les cinématiques. En d’autres termes, c’était un peu le bordel.

Comme c’est désormais la tradition, les moddeurs se sont mobilisés pour réparer ce que Konami ne voulait apparemment pas, avec le récent mod Master Collection. MGSHDFix rassemblant une boîte à outils d’options étendues et de correctifs pratiques pour ceux qui jouent à l’un des jeux sur PC. (Merci, Jeux sur Linux.)

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Le pack de mods combiné des moddeurs Lyall, emoose, ShizCalev et yoyossef inclut une nouvelle prise en charge des résolutions personnalisées, y compris une prise en charge ultra-large, et la possibilité de redimensionner le HUD et les cinématiques en 16:9 dans MGS2 et 3, bien que sous une forme expérimentale pour l’instant. Vous pouvez également désormais jouer en mode sans bordure ou dans une fenêtre, plutôt que d’être forcé en mode plein écran exclusif.

Ailleurs, le pack apporte des corrections au rapport hauteur/largeur de Sons of Liberty et Snake Eater dans le gameplay et les cinématiques pour être fidèle aux jeux originaux. Il y a quelques ajustements pour rendre tout plus net également, grâce à des limites de taille de texture étendues et à un filtrage anisotrope réglable – bien que les textures plus grandes soient uniquement destinées aux jeux Metal Gear et MGS3 pour le moment. Pourtant, la jungle luxuriante de Snake Eater mérite certainement des textures plus nettes.

Captures d'écran de Metal Gear Solid 2 et Metal Gear Solid 3 montrant un support ultra-large via le mod MGSHDFix
Crédit image : Konami

Les options plus petites incluent la possibilité d’ignorer les logos d’introduction pour MGS2 et 3 et de modifier la sensibilité de la souris – ou simplement de désactiver le curseur de la souris.

Presque toutes les améliorations fonctionnent avec MGS3, certaines s’appliquant également à MGS2 et Metal Gears. Metal Gear Solid 1, malheureusement, reste aux prises avec les pires performances et visuels en raison de sa gestion par son émulation PlayStation intégrée.

Konami a promis ses propres solutions à certains problèmes, notamment le manque d’options visuelles, divers bugs et le ralentissement de certaines cinématiques, mais n’a pour l’instant publié qu’un correctif. pour aborder le jeu à grande vitesse.

Peut-être qu’ils auront au moins tout résolu pour le moment où le volume 2 sortira. Là encore, peut-être que cela apportera de nouveaux problèmes – Dieu merci, pour les moddeurs, au moins.

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