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![Les joueurs syndiqués font grève pour protester contre la formation à la voix et à la capture de mouvements de l'IA 1 Image du logo SAG-AFTRA à côté d'un poing levé tenant une manette de jeu, avec](https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/07/sagaftra-strike-800x551.png)
SAG-AFTRA a appelé à une grève de tous ses membres travaillant dans les jeux vidéo, le syndicat exigeant que son prochain contrat ne permette pas « aux entreprises d'abuser de l'IA au détriment de nos membres ».
La grève reflète des actions similaires prises par SAG-AFTRA et la Writers Guild of America (WGA) l'année dernière, qui, bien que d'une portée plus large que la simple IA, étaient également axées sur les préoccupations concernant le produit du travail généré par l'IA et l'utilisation du travail des membres pour former l'IA.
« Franchement, il est stupéfiant que ces studios de jeux vidéo n'aient rien appris des leçons de l'année dernière : nos membres peuvent et veulent se lever et exiger un traitement juste et équitable en matière d'IA, et le public nous soutient dans cette démarche », a déclaré Duncan Crabtree-Ireland, négociateur en chef du SAG-AFTRA, dans un communiqué.
Pendant la grève, les plus de 160 000 membres du syndicat ne fourniront pas de talents aux jeux produits par Disney, Electronic Arts, Blizzard Activision, Take-Two, WB Games et d'autres. Tous les jeux ne sont pas concernés. Certaines productions peuvent avoir des accords provisoires avec les travailleurs syndiqués, et d'autres, comme les jeux continuellement mis à jour et lancés avant les négociations actuelles qui débutent en septembre 2023, peuvent être exemptés.
Les éditeurs et d'autres sociétés ont fait des déclarations aux médias par l'intermédiaire d'une agence de communication qui les représente. « Nous sommes déçus que le syndicat ait choisi de se retirer alors que nous sommes si près d'un accord, et nous restons prêts à reprendre les négociations », a déclaré un porte-parole de la société. offert au New York Times Selon le communiqué, les deux parties ont trouvé un terrain d'entente sur 24 des 25 propositions et l'offre des sociétés de jeux est pertinente et « étend les protections significatives de l'IA ».
Le Washington Post dit le plus gros problème restant implique des artistes devant la caméra, y compris des artistes de capture de mouvement. Crabtree-Ireland a déclaré au Post que si les protections de formation de l'IA ont été étendues aux artistes de la voix, le travail de mouvement et de cascades a été laissé de côté.[A]« Tous ces artistes méritent d'avoir le droit d'avoir un consentement éclairé et une rémunération équitable pour l'utilisation de leur image, de leur ressemblance ou de leur voix, de leur prestation. C'est aussi simple que cela », a déclaré Crabtree-Ireland en juin.
Il sera difficile de connaître l'impact d'une grève des artistes de jeu pendant un certain temps, voire jamais, en raison de la nature non linéaire et secrète de la production de jeux. La conception, le développement, le casting, le jeu d'acteur, l'annonce et le développement ultérieur d'un jeu (et les pivots de développement) se produisent selon la chronologie sur laquelle ils se produisent.
SAG-AFTRA a un outil de recherche de titres de jeux pour voir s'ils sont en grève pour le travail syndical, mais il est capricieux, ne reconnaissant que des titres de production spécifiques, des noms de code et des numéros d'identification. Recherches de Grande Theft Auto VI et 6 a renvoyé un « Game Over! » (c'est-à-dire frappé), mais Kotaku a confirmé le jeu n'est techniquement pas affecté, même si son éditeur parent, Take-Two, est généralement frappé.
Interprètes de jeux vidéo dans le cadre du programme SAG-AFTRA la dernière grève remonte à 2016à l'époque concernant les redevances à long terme. La grève a duré 340 jours, ce qui reste la plus longue de l'histoire de ce syndicat, et s'est soldée par des augmentations de salaire pour les acteurs, tandis que les droits résiduels et les conditions relatives au stress vocal sont restés sans réponse. L'impact de cette grève a été généralement soit caché, soit largement atténué, car les titres concernés ont embauché des remplaçants non syndiqués. Le travail vocal, comme noté par la voix anglaise originale pour Baïonnettereste un domaine largement non protégé.
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