Après que Sony ait fait marche arrière sur son projet controversé visant à forcer les joueurs PC de Helldivers 2 à créer un compte PSN, la communauté du jeu a lancé une nouvelle opération pour inonder la page Steam de critiques positives. À l'origine, la nouvelle de l'exigence du PSN a vu les joueurs protester en inondant la page Steam de Helldivers 2 avec plus de 200 000 critiques « extrêmement négatives », modifiant radicalement les scores des utilisateurs du jeu en peu de temps.

Operation : Clean Up tente d'inverser cette protestation, et les joueurs ont même commencé à partager cette initiative comme s'il s'agissait de l'un des ordres majeurs qui apparaissent chaque semaine dans Helldivers 2. « Helldivers, si vous choisissez d'accepter cette commande majeure, veuillez considérer en annulant votre avis sur Steam, Arrowhead a travaillé très dur pour rendre ce jeu spécial, et vous, en tant que joueur, avez montré à Sony et à Arrowhead que votre voix compte aussi,  » le message Reddit lit.

Les critiques de Helldivers 2 sur PC sont à nouveau en hausse.
Les critiques de Helldivers 2 sur PC sont à nouveau en hausse.

« Restaurons Helldivers 2 sur Steam à son ancienne gloire. Et restaurons cette communauté à la normale. Veuillez annuler toutes les critiques négatives que vous avez laissées pour tout autre jeu sur lequel Arrowhead ou Sony a travaillé. Faisons mieux en tant que communauté et je ne ferai plus ça. »

Depuis le 6 mai, les critiques positives pour Helldivers 2 ont considérablement augmenté, avec plus de 72 000 mises en ligne jusqu'à présent. La base de joueurs a encore un long chemin à parcourir, même si ce sera probablement une bonne nouvelle pour le développeur Arrowhead après une semaine difficile de vives critiques de la part de la communauté Helldivers 2. Arrowhead avait confirmé que Sony avait appelé pour faire respecter l'exigence de connexion au PSN, mais il a quand même accepté le blâme. pour ne pas avoir communiqué cette exigence assez clairement pour les joueurs.

« Nous voulons ensemble établir une nouvelle norme sur ce qu'est un jeu en direct et sur la manière dont les développeurs et la communauté peuvent se soutenir mutuellement pour créer les meilleures expériences de jeu. » Johan Pilestedt, PDG d'Arrowhead, a publié après le revirement de Sony cette semaine.

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