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Ahhh, voyage rapide : le générateur d'opinion. Parler à IGN, le réalisateur de Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno, a lancé son propre chapeau dans le ring, affirmant qu'il tenait à éviter les voyages rapides dans DD2 et préférerait que « les joueurs voyagent normalement et découvrent le monde qui les entoure ». Si vous êtes quelqu'un qui soutient que tous les jeux devraient vous permettre de vous téléporter vers l'objectif, alors Itsuno pense que vous avez tort. Hé, il ne plaisante pas, et je ne suis pas en désaccord avec lui, tant que le jeu ne me fait pas perdre de temps.

Dans l'interview, Itsuno poursuit en disant que les voyages ne sont « un problème que parce que votre jeu est ennuyeux », et que tout ce que vous avez à faire est de « rendre le voyage amusant ». Pour lui, le monde est là pour être découvert car il sont des choses à découvrir. Il parle de forcer les joueurs à se retrouver dans des « situations aveugles » et de « tomber sur quelqu'un et quelque chose se produira ».

Contrairement à beaucoup de jeux de nos jours, Dragon's Dogma 2 et son prédécesseur ne proposent pas le type de voyage rapide où vous clignez des yeux entre les marqueurs d'une carte. Dans les deux jeux, vous devez acheter des Ferrystones coûteux qui vous téléportent uniquement vers des points désignés sur la carte. DD2 développe légèrement ce concept en ajoutant des chars à bœufs, qui permettront uniquement de voyager le long d'itinéraires spécifiques. Le piège ? Les bœufs et les charrettes ne sont pas aussi solides que, disons, l'acier galvanisé sur roues. Cela signifie que vous êtes vulnérable aux attaques de bandits et de Griffin.

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Un combattant frappant un gobelin dans Dragon's Dogma 2.
Crédit image : Capcom

Kento Kinoshita, développeur clé de Dragon's Dogma, expose très bien son point de vue sur le voyage, je pense. « Dans la vie réelle, de nombreuses règles sont nécessaires pour rendre un système possible, et ignorer ces règles rend les choses moins réalistes ou moins précieuses. » Et pour mémoire, Itsuno dit qu'il pense que les voyages rapides sont « pratiques » et « bons » lorsqu'ils sont bien faits.

J'aurais tendance à être d'accord avec Kinoshita et Itsuno ici, car un voyage rapide peut constituer un bon compromis et un régal en accord avec le monde que vous avez construit. J'aime quand vous êtes déformé assez près de l'endroit prévu, et pas directement au-dessus. Cela constitue une petite introduction à la quête que vous êtes sur le point de déclencher ou à la nouvelle zone que vous êtes sur le point d'explorer, sans avoir l'impression de faire le tour du monde. Et de manière générale, voyager rapidement est parfois agréable car cela respecte votre temps. Parfois, j'ai envie de jouer à un grand jeu en monde ouvert, mais je ne veux pas passer 30 minutes à pied pour progresser.

Même Sea Of Thieves, un jeu centré sur le fait de se déplacer entre les îles sur des bateaux pirates, a annoncé qu'il bénéficierait d'un voyage rapide dans son youtube.com/watch?v=sfFgOw4cva4″>Mise à jour vidéo de la saison 11. Je suppose qu'il s'agit ici d'un jeu de service auquel les gens jouent depuis des années, dans lequel le fait de voyager entre les îles a perdu un peu de son charme. On pourrait dire que si tout le monde voyageait rapidement sur les sept mers, cela nuirait à l'intérêt du jeu, mais je pense que c'est une option utile pour ceux qui disposent de peu de temps et, presque, une évolution naturelle pour un océan qui est ballotté depuis si longtemps. . Votre mer n'est rien sans ses pirates, et si la majorité de ses pirates exigent des voyages rapides, qu'il en soit ainsi.

Cela vaut également la peine de revenir sur la discussion d'Alice O sur ce qu'il y a de mieux dans sa quête de ce qu'il y a de mieux dans les jeux vidéo : les voyages rapides ou la mise à niveau des cartes.

Notre Edwin a visionné une partie du jeu l'année dernière et a trouvé qu'il était, pour l'essentiel, « absolument impossible à distinguer de l'original de 2012, avec les mêmes rythmes d'ouverture et le même système de combat formidable de capacités de classe colorées mais intuitives et magnifiquement mises en scène ». « . Je suis vendu, honnêtement.

Que pensez-vous des réflexions d'Itsuno sur les voyages rapides ? Ouais ou Nan?

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