Signalé pour la première fois par MP1erMichael Gummelt, concepteur en chef de Raven Software, a mentionné quelques projets annulés sur son Page Linkedin. L’un était une version de service en direct du mode zombies de Call of Duty, et l’autre, une reprise d’une IP Raven classique. Je ne suis pas triste pour l'un et je suis légèrement triste pour l'autre, le mystère n'étant pas trop difficile à résoudre.
Selon Gummelt, le premier projet annulé aurait été le propre spin-off de Raven Software du mode zombies de Call Of Duty de Treyarch. Apparemment, il a été « annulé lorsque le studio ATVI qui « possédait » cette partie de la propriété intellectuelle de Call Of Duty voulait la récupérer.
Ce qui est plus triste, cependant, c'est que Gummelt dit que Raven avait commencé une « suite inédite d'une IP Raven classique » en 2019 pour un total de 10 mois. Il a été le principal développeur de deux prototypes « hautement jouables » dans le cadre de l'initiative Press Start d'Activision, qui a pris fin après l'arrivée de Warzone et a gagné des mégabucks.
Raven était à l'origine des jeux FPS dark fantasy Heretic et Hexen, il est donc possible que l'un ou l'autre ait été redémarré. Je n'y avais pas joué non plus, mais après avoir regardé quelques clips, j'aurais été intéressé par une version réaliste des épées et des arbalètes du genre du jeu de tir boomer d'une équipe qui est coincée avec COD depuis si longtemps. Raven était également derrière Soldier Of Fortune, dont je me souviens qu'il avait du sang et du sang absolument ridicules. Voilà, c'est tout ce dont je me souviens de la série.
D’un autre côté, nous avons… des zombies de service en direct. Cela ne veut pas dire qu’annuler des jeux vidéo sur lesquels les gens travaillent très dur est une bonne chose, mais le concept d’un mode zombies intégré à une machine de service en direct m’épuise. COD zombies est génial en rafale avec vos amis, absolument. Mais c'est le problème : c'est génial pour une grande séance de temps en temps. Vous n'avez pas besoin de jouer régulièrement pour passer un bon moment, car tout est simple, agréable et soigneusement emballé.
Lorsque vous transformez une liste toujours croissante de personnages à débloquer en zombies, aux côtés de saisons, de boss mondiaux et d'une passe de combat, je vois la simplicité répétitive du paillage des morts-vivants se transformer inutilement en une obligation. Je préférerais ne pas voir Zombies transformé en FPS Diablo 4, bravo.