comment condenser les vastes et vastes vrilles du monde ouvert Sims-killer Life By You de Paradox en 20 minutes ? La réponse courte est que vous ne pouvez pas vraiment le faire, mais même si la majeure partie de ma brève démo guidée de la Gamescom couvrait un sujet très similaire à ce que j’avais vu en mars lors de sa première annonce, il y avait un petit détail qui a vraiment attiré mon attention – et c’est comme ça que tout le monde a des yeux de faucon dans ce jeu. Ils sont presque constamment conscients de tout ce que vous faites. À tel point qu’ils peuvent même devenir un peu effrayants, comme cela a été clairement montré lors de ma session de démonstration sans intervention.
Notre démo était centrée sur Ronnie, un instructeur de gym avec une très belle maison au bord de la plage, et dont les traits de personnalité étaient résumés dans son écran de personnage comme étant athlétique, fauteur de troubles et quelqu’un qui aime l’électronique, le shopping et les médias sociaux. Alors qu’elle arrivait au gymnase local pour commencer une journée de travail, un inconnu s’est approché d’elle pour lui parler. Se sentant espiègle et s’appuyant sur la séquence de fauteur de troubles de Ronnie, notre gestionnaire de démo et conceptrice de jeu senior Hannah Culver a décidé de les contrarier pour voir ce qui se passerait.
Une légère dispute s’ensuivit, y compris *vérifie les notes* l’utilisation du mot « Vexplanation », mais au lieu de potentiellement nuire à la relation de Ronnie avec cette personne, ils étaient en fait simplement ravis que Ronnie fasse attention à eux. Vous voyez, à l’insu de Culver, cette personne avait déjà observé Ronnie de loin et avait développé un intérêt romantique pour elle, alors ils étaient simplement ravis que des mots leur soient adressés, plutôt que le silence de pierre continu de Ronnie. Oh bien, pensais-je à l’époque. Il y a des harceleurs ici aussi, génial.
Je plaisante, bien sûr (légèrement). Notre démo n’indiquait pas clairement quelle forme prenait ce processus « d’observation » – et nos gestionnaires n’étaient pas non plus prêts à développer le sujet – donc j’espère que ce ne sera pas aussi évident que ces cinglés qui vous suivent dans la rue et assis devant votre maison pendant des semaines (bien qu’étant donné la ligne de conga de autre les gens qui ont suivi Ronnie à la maison pendant notre séance de démonstration, se tenant en cercle autour d’elle d’un air menaçant pendant que Culver essayait désespérément de nous montrer comment jardiner et cueillir des fleurs pour les disposer plus tard dans un vase une fois à l’intérieur, peut-être qu’ils le feront, en fait, chien chacun de vos pas). C’est difficile à dire à ce stade.
Je soupçonne que ce sera plus subtil que cela. Alors que notre démonstration touchait à sa fin, Ronnie a reçu un e-mail de son patron lui demandant pourquoi elle avait quitté son travail en milieu de journée. Culver avait voulu montrer comment préparer un repas à partir de l’une des nombreuses recettes individuelles que le jeu proposerait au lancement, décidant de donner à Ronnie une demi-journée dans le processus, mais l’un des collègues de Ronnie l’avait chronométrée plus tôt et avait publié un article à ce sujet. sur leur flux de médias sociaux en jeu. Ce flux envoie occasionnellement des mises à jour d’autres humains que vous avez rencontrés dans le coin supérieur droit de l’écran, et lorsque j’ai interrogé le directeur marketing du studio Paradox Tectonic, King Choi, sur le rôle qu’il jouerait dans le jeu, il a expliqué que c’était leur façon de vous faire savoir ce qui se passe en dehors du monde à proximité immédiate de Ronnie. Techniquement, elle pourrait retourner directement au travail et confronter ce collègue sur la raison pour laquelle ils l’ont fait devenir leur patron, me dit-il, mais je pense que c’est plus emblématique de la façon dont ce processus « d’observation » se déroulera silencieusement en arrière-plan – un peu comme comment notre harceleur avait construit cette relation à sens unique avec Ronnie à son insu.
Je dois également souligner ici que, tout comme nos représentants de Paradox essayaient frénétiquement de nous rassurer tout au long de cette démo un peu sauvage, le build que j’ai vu à la Gamescom est toujours un « work in progress », une « première version alpha » du jeu, et que de nombreuses fonctionnalités étaient encore en cours de développement avant son lancement en accès anticipé récemment retardé l’année prochaine. Tout est sujet à changement, essentiellement, mais mis à part les gars effrayants, j’ai été discrètement impressionné par la façon dont cela semblait tenir cette première promesse de créer des outils de narration robustes et émergents, et par la façon dont chaque PNJ du jeu a vraiment le sien. une vie simulée qui fonctionne indépendamment de vous en tant que joueur. Si j’avais eu le temps, j’aurais adoré voir Culver se mettre dans la peau d’un garçon harceleur pour en savoir plus sur lui – car n’oubliez pas que vous pouvez passer d’un personnage à l’autre dans ce jeu et continuer sa vie de n’importe quelle manière. vous le jugez bon – mais hélas, cela ne devait pas être le cas.
Pourtant, malgré le retard jusqu’au 5 mars de l’année prochaine, Life By You semble prometteur et a certainement piqué mon intérêt pour les autres choses étranges que ces humains feront quand je ne regarde pas.
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