Toutes mes excuses au chef, mais il y a un passage pas tout à fait exact dans le message de Katharine annonçant Starfield comme le jeu fr.techtribune.net Game Club d’octobre. Moi, du fr.techtribune.net Treehouse, faire J’adore vraiment Starfield et je n’en ai parlé que parce qu’admettre que vous appréciez The Grey Bethesda Game mais que vous ne pouvez pas entrer dans Baldur’s Gate 3 ou Elden Ring, c’est un peu comme aller au Savoy Grill et ne commander que des chips. Personne ne vous demandera de partir, mais ils commenceront probablement à remettre en question votre jugement.
Mais bon sang, j’aime les chips, et j’aime Starfield ! J’aime son fantasme de capitaine spatial itinérant, j’aime son esthétique utilitaire et j’aime la façon dont ses pistolets clic-clac sonnent comme des claviers mécaniques extrêmement violents. Surtout si je peux les tirer sur des pirates flottants, alors que je flotte également, et que ce tir me propulse vers le plafond.
J’admets que Starfield sous-utilise massivement ses espaces zéro G. De loin, votre exposition la plus courante à ces énigmes est une série d’énigmes simples, incontestées et à peine déroutantes qui ouvre la voie à la magie du jeu. Cris de dragon puissances spatiales. Mais dans les rares occasions où vous vous dirigez vers un vaisseau apparemment vide ou une station spatiale abandonnée, pour découvrir sa gravité artificielle brisée et ses couloirs remplis de raiders, c’est à peu près aussi joyeusement chaotique que le combat de Starfield.
Outre la particularité évidente de pouvoir attaquer (et être attaqué) à 360 degrés, le manque de gravité affecte tout ce qui n’est pas soudé. Toutes ces caisses, ces blocs-notes et ces paquets de morceaux vides qui autrement resteraient là, soit pour être ignorés comme habillage de décor, soit écrasés dans une amélioration de la capacité de transport d’une combinaison spatiale ? Ces débris flottent maintenant autour de votre fusillade, bloquant les tirs et rebondissant sur les corps. C’est compliqué, mais d’une manière amusante et pleine de caractère, et cela donne même lieu à une comédie passagère sur un navire particulier où la gravité défectueuse s’allume et s’éteint toutes les quelques secondes. Les escarmouches en apesanteur sont ponctuées par le claquement brusque et amusant de tous ces détritus – ainsi que de tous les cadavres frais – s’effondrant sur le sol.
Une autre bizarrerie amusante de la physique est la facilité avec laquelle vous pouvez perdre le contrôle de vous-même. Vous pouvez manœuvrer dans n’importe quelle direction et activer votre boost pack pour une accélération rapide, mais la friction de l’air est un mauvais frein, et les tentatives de déplacement rapide se termineront généralement par une collision avec des objets comme un putz. Heureusement, en dehors de ces énigmes, il n’est généralement pas nécessaire de faire des mouvements précis en apesanteur, vous pouvez donc simplement profiter des plaisirs cinétiques de rebondir autour des vaisseaux spatiaux comme une balle de ping-pong ratée. Brillamment, le recul des armes balistiques vous propulsera également vers l’arrière, ce qui donnera lieu à des fusillades plus sauvages ou plus tactiques – cette dernière si vous essayez de naviguer le dos déjà appuyé contre un mur, pour vous éviter d’avoir à vous écraser. plus tard. Les armes laser n’ont pas cette caractéristique, et pour cette raison, je les laisse sans équipement chaque fois que l’occasion d’un combat zéro G se présente.
Malheureusement, ces opportunités sont difficiles à trouver. Dans le mini-jeu de combat aérien, il est possible de détruire suffisamment de systèmes d’un navire pour pouvoir monter à bord et combattre les occupants sans gravité, mais même dans une galaxie aussi grande que celle de Starfield, les sources fixes de duels en apesanteur sont incroyablement rares. Si Bethesda crée des extensions de style Nuka World, j’espère qu’elles en incluront quelques nouvelles et qu’elles incluront plus de déchets libres que jamais.