Qui aurait pensé que les ventouses des toilettes seraient d'aussi bons assistants de saut lorsqu'il s'agit de se propulser sur de grosses ronces épineuses et des animaux en colère ? Eh bien, il est clair que le trio de développeurs de Phoenix Blasters l'a fait, car leur prochain jeu de plateforme Telmari les place au premier plan comme principale forme de traversée. Votre petite héroïne titulaire ne peut pas sauter très loin toute seule, voyez-vous, alors pour sauver ses tournesols bien-aimés des épines épineuses d'un arbre à l'apparence menaçante, elle devra les tirer dans l'environnement pour l'aider à franchir les obstacles. pour aller à la racine du problème. J'ai joué à sa démo Steam ce matin, et même si elle est un peu difficile sur les bords, il y a certainement quelque chose ici pour ceux formés à l'école Super Meat Boy de plate-forme pixel parfaite.
Les développeurs le décrivent comme un jeu de plateforme speedrunning sur leur page Steam, et je comprends pourquoi. Chacun de ses premiers niveaux ne dure qu'une poignée de secondes si vous parvenez à tout faire en une seule fois, et maintenir l'élan de Telmari est souvent la clé pour la faire surmonter les gouffres de plus en plus grands et épineux que vous rencontrerez. Ses flèches de piston de toilettes peuvent être tirées droit devant ou de haut en bas selon un angle, et vous devrez les placer à des intervalles appropriés pour la lancer à travers les virages serrés de chaque niveau comme un Sonic The Hedgehog aux cheveux roux.
Cependant, c'est plus difficile qu'il n'y paraît, et il y a quelques rebondissements importants que les captures d'écran et les GIF ne capturent pas tout à fait au premier coup d'œil. Chaque flèche ne restera en place que pendant une courte période avant de s'effondrer, voyez-vous, et vous ne pouvez pas non plus en loger une dans un mur lorsque vous êtes déjà à plat contre lui. Telmari a besoin d'un peu de distance pour en atterrir sur sa cible, il faut donc beaucoup de réflexion rapide lorsqu'il s'agit de naviguer dans chaque niveau. Vous devez non seulement les tirer au bon endroit, mais vous devez également sauter dessus correctement avant que votre travail acharné ne s'effondre devant vous. C'est un mélange délicat qui exige beaucoup de ses joueurs, même dès le début.
Cela me rend à la fois excité et légèrement inquiet de voir quels défis nous attendent plus loin dans ses 100 niveaux en matière de Vapeur le 16 février (si jamais je parviens à y arriver), mais j'ai quelques autres points de la démo qui l'empêchent de se sentir aussi fluide et convivial qu'il pourrait l'être. Par exemple, si vous mourez, vous devez sélectionner manuellement Redémarrer à partir de l'écran de menu à chaque fois plutôt que de réapparaître instantanément, et Telmari elle-même pouvait parfois se sentir un peu glissante sous les pouces lorsque j'essayais de naviguer sur de petits rebords, ce qui conduisait à certains (alias : plusieurs) décès prématurés et accidentels.
En espérant que le jeu final parviendra à aplanir certaines de ces petites bosses sur la route, mais soyez prudent : je peux voir qu'il s'agit d'un de ces jeux de plateforme qui pourrait susciter plus de hurlements de frustration que de sauts de joie en fonction de vos préférences personnelles. Néanmoins, je vous recommande tout de même de vous plonger dans la démo. La prémisse est intéressante, et ses visuels ont également une touche de Braid. Et d’ailleurs, quel autre jeu de plateforme vous permettra de rebondir dans les montagnes avec rien d’autre qu’un humble piston de toilette à la main ?