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Si vous recherchez un CRPG dans la veine classique de Baldur’s Gate ou Fallout et que vous n’avez pas beaucoup d’heures de loisirs à consacrer, vous pourriez vous amuser avec Space Wreck. Créé par Pahris Entertainment, basé en Lettonie, il est lancé aujourd’hui en accès anticipé avec une série de critiques très positives, alléchant les joueurs de Disco Elysium ivres en permanence comme moi avec une mention coquette d' »une campagne intentionnellement courte », très non linéaire dans laquelle les combats est totalement facultatif et il existe « trois à huit façons » de terminer n’importe quelle quête. « C’est normal d’échouer », dites-vous ? Tous les PNJ peuvent être tués, même ceux apparemment centraux de l’histoire ? Soyez toujours mon cœur qui bat.
Comme vous l’avez peut-être deviné, Space Wreck se déroule dans l’espace – un espace de type post-apocalyptique, avec une esthétique de peinture écaillée qui rappelle plus le cosmodrome de Baïkonour qu’Alien. Il se déroule à travers les fragments à la dérive d’une station spatiale détruite, deux décennies après une guerre massive entre factions de mineurs d’astéroïdes. Après avoir créé un personnage en attribuant des points à des compétences et des traits tels que le charme, les compétences physiques et informatiques, vous disposez plus ou moins libre cours de la carte, vous déplaçant dans un vaisseau spatial qui ressemble à une navette spatiale décapitée.
Votre personnage a un seul objectif primordial – foutre le camp d’ici – mais il semble que vous pouvez l’aborder sous n’importe quel angle. « Il n’y a pas de véritable chemin unique vers la fin », note la page Steam. « Si vous savez où aller et quoi faire, vous pouvez essayer de briser le jeu en séquence. Combinez cela avec plusieurs solutions pour chaque quête et vous aurez toute la liberté. »
Intéressé? Il y a une démo sur la page Steam – utilement, ils ont étiqueté la zone du jeu qu’elle couvre sur l’image ci-dessous.
Je ne sais pas si nous examinons cela, mais j’aime son apparence. Les méthodes de mission décrites dans le jeu sont assez familières – piratage, vol à la tire, convaincre les gens par le dialogue, etc. – mais j’aime beaucoup l’art de l’environnement.
J’aime également beaucoup le HUD – un assemblage attrayant de polices LED carrées et de portraits de personnages crépitants de style MS-DOS/Macintosh, avec des fioritures animées comme des mains qui lancent des dés lorsque vous effectuez un test de compétence. Cela aide qu’il soit assez bon marché en ce moment – 12,14 £, 14,44 $ ou 14,01 €, remise de lancement comprise.
Mise à jour: Attendez, Sin’s a déjà rédigé la version à accès anticipé de ceci ! Cependant, vous devrez être l’être le plus éclairé, un partisan du fr.techtribune.net, pour voir ses pensées. Le verdict de Sin avant la version 1.0 était que « si les bugs peuvent être corrigés, et peut-être plus important encore, le système de sauvegarde réorganisé, cela pourrait facilement devenir l’un des meilleurs RPG du genre. »
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