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Agrandir / Avez-vous quelques centaines d'heures pour entendre la bonne nouvelle de notre seigneur et sauveur, Diablo?

Tempête De Neige

Fans de longue date de Diablo II sont profondément familiers avec la perte de temps extrême qu'est la mouture de fin de partie pour le meilleur butin. Mais quand les créateurs de Diablo IV Après avoir essayé de recréer ce style de broyage pour le dernier jeu de la série, ils ont constaté que les goûts de leurs joueurs avaient beaucoup changé au cours des années écoulées.

Dans une vaste interview avec Windows Centraldirecteur général de Blizzard DiabloRod Fergusson, a déclaré avoir lancé Diablo IV sous « l'hypothèse que D4 était censé être plus D2-like. » Cela signifiait, en partie, augmenter le temps nécessaire pour découvrir les objets les plus précieux du jeu après après la salle des ventes Diablo 3 rendu les objets rares beaucoup plus courants.

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« L'une des hypothèses était que les gens allaient accepter le long travail pour l'Unique ou un Uber Unique en particulier, car dans Diablo IIcela peut prendre des années », a déclaré Fergusson. « Vous pouvez prendre trois ans avant de trouver l'Uber que vous recherchez… et nous nous sommes donc dit, d'accord, c'est ce que les gens aiment dans la progression de D2cette idée de cette très longue poursuite.

Cependant, une fois le jeu lancé, Fergusson a déclaré que l'équipe de développement avait été surprise de voir des joueurs se plaindre du temps qu'il fallait pour obtenir certains objets.notre propre avis a exprimé son inquiétude quant à « l'approche du « tapis roulant de butin » pour la fin du jeu » et aux « chutes de butin » [that] ça me semble un peu réglé bas à mon goût. »

« Nous avons découvert très vite que si vous ne me donnez pas mon Uber dans mon [months-long] saison, alors je suis bouleversé », a déclaré Fergusson. « Et donc nous nous disons, oh, wow, d'accord. »

Changer avec les joueurs

Pour aider à calmer ces joueurs contrariés, Diablo IV les mises à jour ont il a été plus facile de gagner des étincelles resplendissantes, que ces joueurs peuvent utiliser pour fabriquer des objets Uber Unique haut de gamme qu'ils n'ont pas pu trouver à partir d'objets aléatoires. Avoir cette option permettant d'ignorer la recherche d'objets aléatoires a contribué à satisfaire les désirs des joueurs modernes, a déclaré Fergusson.

« C'est juste une sorte de reconnaissance de combien les joueurs ont changé en 20 ans », a-t-il déclaré. « Vous savez… cette nature consommatrice d'un service en direct et ce temps, c'est de l'argent et je n'ai pas beaucoup de temps, alors allons-y, n'est-ce pas ? Et donc cette idée du genre, oh, vous allez avoir un unique tous les six mois. »

Ah, la joie à l'ancienne de trouver un objet avec un mur de texte de capacité.
Agrandir / Ah, la joie à l'ancienne de trouver un objet avec un mur de texte de capacité.

Cette reconnaissance de « à quel point les acteurs ont changé » reflète à quel point le simple passage du temps a modifié la situation. Diablo public au fil des années. Un jeune de 16 ans qui consacrait tout son temps libre à Diablo II lors de son lancement en 2000, il a aujourd'hui presque 40 ans. Cela signifie que le public nostalgique de la série est désormais très susceptible d'avoir une carrière, une famille et/ou d'autres responsabilités qui rongent son temps de jeu. Il n’y a rien de tel que quelques décennies de vieillissement pour rendre moins attrayante la perspective de passer des centaines d’heures dans une quête de butin.

Avec Diablo IIIBlizzard a d'abord supposé que les joueurs disposant de plus d'argent que de temps feraient simplement une offre sur les meilleurs objets du jeu. la maison de vente aux enchères en argent réel du jeu, où les joueurs qui avaient plus de temps pour travailler bénéficieraient de la vente de leurs trouvailles aléatoires les plus rares. Au lieu de cela, Blizzard bientôt reconnu que le système d'enchères « a court-circuité [the] boucle de récompense de base « du jeu, ce qui rend trivial l'achat de butin de haut niveau qui a rapidement rendu toute la fin du jeu un peu hors de propos.

Avec Diablo IV, Blizzard semble avoir trouvé un meilleur équilibre pour les joueurs qui souhaitent simplement une récompense plus fiable pour tout investissement de temps qu'ils peuvent faire. Avec Resplendent Sparks, les joueurs désireux de travailler dans le jeu peuvent être sûrs qu'ils obtiendront éventuellement les objets de haut niveau qu'ils recherchent. Cette cohérence peut être beaucoup plus attrayante pour les joueurs limités dans le temps que de simplement croiser les doigts pour un lancer de dés virtuel à faible probabilité ou d'ouvrir votre portefeuille pour ignorer complètement le processus de jeu.

L'évolution de DiabloLe système de progression des objets de est un rappel important de la façon dont la valeur relative du temps d'un joueur peut changer à mesure que ces joueurs se déplacent entre différentes étapes de la vie. Qui sait, peut-être dans 25 ans Diablo VI connaîtra le succès avec des objets ultra-rares qui absorbent tout le temps libre d'un public cible de joueurs en âge de prendre leur retraite qui n'ont rien de mieux à faire que de passer 500 heures à chercher une épée numérique.

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