Ascendant Studios, les développeurs du jeu de tir à la première personne avec sorts d’EA Immortals of Aveum, a licencié des dizaines d’employés quelques semaines seulement après la sortie du jeu.

Immortals of Aveum est sorti il ​​y a moins d’un mois, le 22 août, en tant que premier jeu d’Ascendant. Le studio a été fondé en 2019 par l’ancien directeur créatif de Call of Duty et de Dead Space, Bret Robbins, et est en grande partie composé d’autres vétérans de l’industrie ayant une expérience dans les jeux allant de Halo à BioShock.

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Environ la moitié des 80 à 100 employés d’Ascendant ont été licenciés jeudi, a déclaré un ancien employé. Polygone que les « mauvaises ventes » d’Immortals étaient à l’origine de cette décision. Un autre a déclaré que plusieurs personnes avaient déjà été licenciées après le lancement du jeu.

Dans une déclaration publiée sur X, Robbins a confirmé qu’environ 45 % de l’équipe avait été licenciée cette semaine.

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« Il s’agissait d’une décision douloureusement difficile, mais nécessaire, qui n’a pas été prise à la légère ; néanmoins, nous devons procéder à cet ajustement maintenant qu’Immortals of Avenum a été expédié », a écrit Robbins, affirmant que le personnel concerné recevrait « des indemnités de départ complètes et une aide au placement ».

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Immortals of Aveum est sorti en tant qu’EA Original, le label de l’éditeur pour les titres des studios indépendants. Malgré une campagne marketing assez importante et des apparitions aux Game Awards, il a recueilli des critiques mitigées de la part des critiques et des joueurs, avec des critiques visant ses exigences de haute technologie sur PC et son manque d’individualité.

« Il y a des moments brillants où c’est très amusant, mais il est déçu par ses combats FPS qui deviennent trop répétitifs trop tôt », a écrit notre propre Alice Bell.

Sur PC, cela a abouti à une base de joueurs terne ; son nombre de joueurs Steam a culminé à un peu plus de 750 joueurs simultanés peu de temps après sa sortie, avant de chuter à moins de la moitié de ce nombre deux semaines plus tard. Au moment de la rédaction de cet article, son pic sur 24 heures est d’un peu plus de 60 personnes, par Base de données Steam.

Combattre un Oathbroken, un boss ennemi imposant, dans Immortals of Aveum,
Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche/EA

Robbins a déclaré qu’Ascendant s’en tiendrait à ses positions et continuerait à soutenir Immortals – à la fois son premier jeu et tout futur ajout à la franchise nouvellement créée – à l’avenir :

« Je suis très fier de ce que notre équipe de développement indépendante a accompli avec Immortals of Aveum. Ensemble, nous avons créé un nouveau studio AAA, une nouvelle IP, sur une nouvelle technologie, à une époque de notre industrie où cela est extrêmement rare.

« Nous avons consacré notre passion à Immortals, tout en gardant notre cœur sur nos manches. Le studio continuera à travailler de cette façon alors que nous soutenons le développement de ce jeu et notre IP Immortals en avançant avec les futures mises à jour et offres. »

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