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Riot Forge a tranquillement constitué tout un catalogue de jeux d’histoire parallèles de League Of Legends au cours des deux dernières années. En novembre 2021, ils ont lancé le double coup dur du coureur rythmique Hextech Mayhem et du RPG au tour par tour Ruined King, et cette année seulement, nous avons déjà eu le RPG d’action The Mageseeker et le jeu de plateforme narratif Conv/rgence. Comme vous pouvez probablement le constater, ils se concentrent tous sur des genres différents, des héros de League différents et proviennent tous de développeurs différents – et ils seront bientôt rejoints par Song Of Nunu, le prochain jeu des développeurs de Rime, Tequila Works.

J’ai pu en jouer une toute petite partie à la Gamescom le mois dernier, et oui, si vous avez envie d’une autre aventure à faibles enjeux qui est presque garantie de vous déchirer le cœur et de faire trembler vos conduits lacrymaux, Song Of Nunu comblera presque certainement ce trou en forme de Rime dans votre vie en ce qui concerne PC le 1er novembre.

Un garçon joue de la flûte à côté d'un grand yéti bleu dans Song Of Nunu : A League Of Legends Story
Crédit image : Forge anti-émeute

« S’il y a une ambiance pour le jeu, c’est un gros et chaleureux câlin », me dit Rowan Parker, directeur créatif de Riot Forge, alors que je commence à me familiariser avec le jeune guerrier en herbe Nunu et son ami yéti magique Willump. En couple, ils rappellent instantanément les souvenirs du jeune protagoniste de Rime et des créatures ressemblant à des golems qu’il rencontre tard au cours de son voyage, mais dès le départ, Willump prouve qu’il est tout sauf lent et laborieux. En effet, après avoir guidé Nunu vers un petit pont rocheux, il saute automatiquement sur le dos de Willump et le duo se lance dans un jogging fougueux, avec un autre galop réservé pour maintenir Shift enfoncé ou appuyer sur votre stick analogique.

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« La plupart du temps, vous jouez avec Nunu, mais ce serait du gaspillage et ce ne serait pas très amusant si vous ne pouviez pas simplement monter sur le yéti de temps en temps », ajoute en riant Raúl Rubio Munárriz, PDG de Tequila Works. Et il a raison. Willump facilite certainement grandement les déplacements dans les plaines glacées de Freljord, et Rubio Munárriz affirme qu’il y aura « plus que de la glace et de la neige » pour naviguer au cours du jeu, taquinant que certains lieux « emblématiques » du monde de League Of Legends fera également une apparition.

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En attendant, cependant, il faut sauter, bondir et bondir à travers certaines plates-formes d’introduction et parois de falaises. Finalement, une meute de loups apparaît qui ne sont pas très satisfaits de cette paire d’intrus, mais avec quatre grandes pattes à sa disposition, Willump est un combattant très compétent. Certes, le combat est une affaire assez simple, comprenant des attaques de base légères et lourdes et une petite esquive. Il y a un peu de flair sur glace pendant ces restes, mais d’après ce que Rubio Munárriz et Parker me disent, il ne semble pas que les combats deviendront beaucoup plus compliqués que cela. Il n’y aura pas de points d’expérience pour améliorer de nouvelles compétences, etc., et tout cela semble assez indulgent en termes de difficulté.

Un grand yéti combat un loup dans Song Of Nunu : A League Of Legends Story
Crédit image : Forge anti-émeute

Bien sûr, comme dans la plupart des jeux de Tequila Works, le combat n’est pas exactement l’objectif principal. « Ce n’est pas un jeu Souls », rigole Rubio Munárriz, soulignant que l’un de leurs objectifs avec Song Of Nunu était de le garder accessible aux joueurs de tous niveaux, en offrant une expérience détendue et « cool » (sans jeu de mots). Il m’assure que son action et sa plateforme continueront d’évoluer de manière surprenante à mesure que le jeu progresse, mais il s’agit en fin de compte de l’histoire d’un garçon à la recherche de sa mère, et non de votre affaire classique de « quête pour sauver le monde ».

Exemple concret : le reste de ma démo est consacré à escalader l’environnement à la manière typique d’un jeu de plateforme 3D, à dévaler de longues chutes de glace sur le ventre de Willump dans des toboggans à grande vitesse et à utiliser la magie de la glace de Willump pour geler des lacs et des cascades afin de grimper plus haut. sol. À certains moments, jouer des chansons sur la flûte enchantée de Nunu changera également la forme du monde qui l’entoure, activant des plates-formes en lévitation et d’autres machines anciennes pour l’aider dans son voyage.

Un jeune garçon joue de la flûte dans une grotte avec un grand monstre ailé à l'intérieur dans Song Of Nunu : A League Of Legends Story.
Crédit image : Forge anti-émeute

La flûte est un ajout particulièrement charmant. Lorsque vous le sortez, vous pouvez en jouer comme une vraie flûte, explique Parker. Il comporte une base de quatre notes jouables qui peuvent être combinées pour produire différents sons en maintenant plusieurs touches enfoncées, et chaque note est représentée par un symbole qui ressemble à peu près à un coin d’un carré. Heureusement, les notes sont disposées de manière tout aussi angulaire sur votre choix de contrôleur (RTFG sur le clavier, je crois, et ABXY sur la manette de jeu), ce qui en fait un instrument intuitif pour jouer couramment sans constamment vous remettre en question. Pour les puzzles, vous devrez naturellement jouer des notes spécifiques dans un ordre défini, mais vous pouvez également simplement jouer dessus pour vous amuser quand vous le souhaitez.

Un garçon chevauche un yéti à travers un paysage enneigé dans Song Of Nunu : A League Of Legends Story
Crédit image : Forge anti-émeute

Willump, lui aussi, applaudira et dansera si vous faites du bon travail avec votre flûte, et pendant les moments plus inactifs, il dessinera sur les murs, s’affaissera sur le sol et aura généralement le nez autour – des caractéristiques qui, selon Rubio Munárriz, étaient clé pour faire comprendre que « Willump n’est pas seulement une extension du joueur ».

« Il n’est pas là seulement pour vous aider », poursuit-il. « C’est un ami, et il est très important de renforcer ce lien. » Parker est d’accord, ajoutant : « Nous avons consacré tellement d’efforts à avoir [Willump] sentez-vous comme un ami vivant et respirant avec qui vous passez du temps. Il fait des choses qu’on ne peut pas nécessairement prévoir, il montre des émotions, il va et interagit avec l’environnement, vous pouvez simplement courir et le serrer dans vos bras si vous le souhaitez. »

Hélas, avant de pouvoir voir davantage les aventures de Nunu et Willump, ma démo touche à sa fin. Il ne s’agissait peut-être que d’une démo de 20 minutes, mais même cette première partie du jeu ressemble beaucoup à un retour en forme pour l’équipe Rime.

« Tous ces personnages, pour moi, ce sont les protagonistes. Ils sont tous touchés par la perte. Maintenant, comment y faire face ? C’est la différence », conclut Rubio Munárriz. « Disons que tu vas pleurer », dit-il en souriant. « J’espère que c’est pour les bonnes raisons ! »

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