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Les studios 11 bits sont surtout connus pour leurs jeux sinistres comme la simulation de colonie Frostpunk, qui consiste à essayer de survivre dans un monde frappé par des blizzards incessants. Mais leur dernière aventure – créée en partenariat avec les développeurs Chibig et Inverge Studios, et co-écrite par Rhianna Pratchett – est radicalement différente. Intitulé Creatures Of Ava, il s'agit d'un jeu fantastique qui consiste à sauver des créatures ressemblant à des Pokémon, au lieu de les emprisonner et de les utiliser pour le travail (Palworld, je vous regarde).

youtube« > { e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; enableElements(); })(event)" title="Click to play video from YouTube"> Image de couverture pour la vidéo YouTubeCréatures d'Ava | Bande-annonce
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Creatures Of Ava est présenté comme une aventure d'action non violente, dans laquelle vous « entreprenez de libérer des créatures d'une infection potentiellement mortelle ». Selon le communiqué de presse, il explore les « tropes du « complexe du sauveur » et les thèmes du post-colonialisme qui sont rarement abordés dans les jeux ». À en juger par la bande-annonce, cela semble être fait en frappant une flûte pour se lier d'amitié avec des créatures avec de belles mélodies, en les prenant en photo et en faisant une touche de plate-forme.

Votre flûte semble produire une sorte de laisse spectrale, nettoyant la créature à laquelle vous l'avez attachée et toutes les autres que vous emmêlez tout en mitraillant ou en esquivant les attaques entrantes. Il n'y a pas beaucoup de collection de créatures présentées dans la bande-annonce, ni beaucoup d'informations sur la façon dont cela fonctionnera réellement. Mais nous voyons une flûte se lier d'amitié, puis un peu où vous semblez contrôler un perroquet alors qu'il plane au-dessus d'une belle ville. Certainement pas de Pokéballs légalement distinctes en vue.

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Je dirai que même s'il a l'air plutôt charmant, je crains un peu qu'il puisse rechaper les thèmes familiers de sauvegarde de la planète posés par Alba : A Wildlife Adventure ou Abzu ou Tchia, voire même Avatar : Frontiers Of Pandora. Est-ce qu'hypnotiser un perroquet pour abaisser un pont nous en apprendra vraiment beaucoup sur le « complexe du sauveur » et le post-colonialisme ? Pourtant, c’est peut-être simplement moi qui suis pessimiste et j’espère que le jeu me prouvera le contraire lors de son lancement plus tard cette année.

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